Игра final fantasy versus xv прохождение. Прохождение Final Fantasy XV. Где искать одежду для главных героев и как прокачать машину

Продолжение одной из самых ожидаемых игр, ранее она выпускалась как Final Fantasy Versus XIII. Final Fantasy XV обладает существенными отличительными особенностями от предшествующих игр этой серии, в ней предполагается множество сцен с насилием и кровопролитием, чего раньше создатели не допускали.

Итак, в этой игре поле боя расположено в мире, не слишком сильно отличающемся от настоящего, главный герой кронпринц прогрессивного и развитого королевства Нокстис Люцис Цэлум, его страна окружена другими государствами, опустившимися до уровня глубокого и мрачного Средневековья. Виной всему затянувшаяся кровопролитная война за обладание некими кристаллами, принадлежащими сильной и могущественной фамилии Цэлум.

До начала войны, каждое государство имело запас этих драгоценных кристаллов, но с началом междоусобиц кристаллы были утеряны. Если вы устали от серых будней, и желаете посетить мир, где от любого вашего действия зависит судьба целого королевства, тогда вам просто необходимо пройти по ссылке Final Fantasy XV скачать торрент и загрузить игру.

В ней вам будет предоставлена возможность помочь Люцису отыскать похищенный коварными Нильфхеймами драгоценный кристалл, преодолеть долгий, полный опасностей путь по этому миру, где за каждым углом вас поджидают враги, готовые в любой момент лишить вас жизни.

Глава 1 – Отъезд

Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить союз между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.

Пролог

После первой кат-сцены вы получите своё первое, реальное задание: нужно толкнуть машину. Всё просто: когда ваша команда схватится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новая кат-сцена.

Открыта новая локация – форпост «Молот».

Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть позже – и с самим Сидом Софьяром. После кат-сцены поговорите с Синди или просто попытайтесь отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.

Идите внутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте появятся новые места – парковка, форпосты, точки сбора. У информаторов можно брать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с убийством тех или иных существ. В списке заданий вы будете видеть рекомендуемый уровень персонажа. Брать задания более высокого уровня на обычной сложности не рекомендуется.

Нищий принц

Принц Ноктис и его спутники направляются в соседнее государство Аккордо, где принц сыграет свадьбу со своей суженой. Но пока что друзья потратили на ремонт «Регалии» все свои средства. Теперь им нужно придумать, как заработать немного гил – денег, которые в ходу за пределами Инсомнии.

Нужно посоветоваться с Синди. Двигайтесь по маркёру на карте в виде красного квадрата и восклицательного знака. Пообщайтесь и попросите скидку. Вы получите новое задание – нужно уничтожить местных вредителей.

Вы получите 40 гил и один бронзовый наруч. С левой стороны можете найти торговца оружием. Процесс подготовки остаётся на вашей совести – в маркете, к слову, можно закупиться различные зельями.

Двигайтесь по маркёру на карте. Атакуйте жалохвостов. Нужно будет убить трёх монстров, при этом в задании они будут засчитаны как один вредитель. В следующей точке на карте нужно будет разобраться уже с шестью жалохвостами, которые будут появляться двумя группами. Используйте все подсказки, которые всплывают на вашем экране перед началом боя – обычные и блиц-атаки, уклонения и парирования.

Используйте кнопку R1 для захвата цели и «круг» для удара после телепортации. Чем дальше находится ваша цель, тем более сильным получится удар Ноктиса. Идите в новое место, где будет ещё больше жалохвостов.

К слову, в верхней части экрана во время боя появляются дополнительные цели. Выполняя их, вы будете зарабатывать дополнительные очки способностей. После победы над третьей группой вредителей, зазвонит телефон. Автоматически будет завершён текущий квест.

Охотник, ставший дичью

Во время разговора с Синди вы узнаете о новом задании. Нужно отправиться в заброшенную хижину и отыскать там охотника по имени Дейв. Идите по маркёру, который находится неподалёку от вашего текущего местоположения.

Новое место – парковка «Три долины».

Проверьте заметку, лежащую на небольшом столе. В ней рассказывается о Двоерог-мутанте по прозвищу Кроворог. После прочтения записки на вас нападут саблеклыки – уничтожьте их всех. Убивая их, вы будете получать когти саблеклыка.

После их уничтожения двигайтесь к другой хижине, расположенной неподалёку от текущей. Вы остановитесь у хижины с саблеклыками. Игнис скажет, что у него есть тактика. Так вот иногда перед сражениями Игнис будет предлагать вам особые действия. Выполняя их, вы сможете заработать дополнительные очки способностей. В данном случае парень предлагает телепортироваться на мельницу. Сделайте это, чтобы получить 3 очка способностей. Совершенно необязательно делать это скрытно. Вы можете выполнить задачу даже если уже вступили в схватку. Просто в верхней части экрана появится таймер, до истечения которого нужно выполнить поставленную задачу.

Подсказка. Находясь на высоких точках, таких как мельница, Ноктис может быстро восстановить своё здоровье и запас маны.

Продолжайте сражение с противниками до их полного уничтожения. Познакомьтесь с Дэвидом Обернбри, попавшим в ловушку охотником. Задание будет выполнено, но вы узнаете, что где-то в округе бродит ещё один зверь.

Когда Дейв попросит справиться со зверем, выберите фразу «Спросить у друзей». В таком случае Игнис получит 150 очков опыта. Автоматически начнётся новый квест.

Истребитель мутантов

Для начала нужно отыскать монстра, расположение которого отмечено очередным маркёром. Придётся пройти чуть большее, чем раньше расстояние – порядка 400 метров.

Отойдите от хижины, как Игнис предложит вам передохнуть. Во время отдыха в ближайшем убежище вы не только восстанавливаете силы, но и повышаете навыки за счёт приготовленной Игнисом пищи.

Согласитесь, после чего направляйтесь к новой отметке на карте. Это лагерь «Убежище Мерриот». Подойдите к указанному кострищу и взаимодействуйте с ним. В лагере вы можете подкрепиться едой, увеличивающей характеристики, и как следует отдохнуть, подсчитав набранный опыт.

Как только лагерь будет разбит, вы увидите меню для приготовления пищи Игниса. Путешествуя по миру, вы сможете собирать новые рецепты, чтобы приготовить разнообразную пищу, повышающую те или иные умения на определённое количество единиц. Готовя пищу, вы повышаете кулинарные уровень Игниса.

Кроме того, для приготовления еды вам потребуются ингредиенты. Если их у вас нет, то блюдо приготовить не получится.

Чем выше уровень навыка фотографирования, тем более качественными будут снимки Промпто. Когда вы делитесь фотоснимками в сетях, то получаете ежедневный бонус к навыку фотографирования.

Двигайтесь к указанному месту, где вас ждут Кроворог. Сразитесь с ним, используя навыки различных персонажей. Монстр не такой опасный, как может показаться на первый взгляд.

После телефонного разговора с Синди вернитесь на её СТО и заберите автомобиль. Можете пообщаться с девушкой повторно, чтобы заказать различные модификации. В конце первого разговора она попросит вас отвезти кое-какую вещь в мотель другого поселения. Согласитесь это сделать.

Принц на побегушках

Скажите Игнису, что сами будете управлять автомобилем (либо отдайте эту привилегию ему). Вам нужно добраться до маркёра на карте. Сделать это можно в ручном режиме (управлять машиной прямо до пункта назначения) или в автоматическом.

Доступна новая локация – форпост «Лагерь Лонгвайт».

Когда прибудете на новое место, то узнаете, что днём автомобилем будет управлять Игнис, а ночью – Ноктис (потому что Игнис отказывается управлять машиной, когда рядом рыскают демоны). Когда автомобилем управляет Игнис, то активируется функция «быстрое перемещение».

Покинув автомобиль в указанной точке, подойдите к владельцу мотеля, выглядывающему через окно администратора неподалёку. Он скажет, что сам заберёт посылку из багажника. Смотрите кат-сцену с появлением собаки-почтальона Умбры.

Вы увидите воспоминания Ноктиса о его встрече с Лунафреей 12-летней давности. Выберите, какую заметку оставить в блокноте, либо ничего не пишите вообще.

Когда задание будет выполнено, то настанет время отправляться к Причалу Галдина.

С этого момента на карте будут появляться точки в виде жёлтого «вопросительного знака». Они указывают на персонажей или другие объекты, взаимодействуя с которыми можно получить дополнительные (побочные) квесты. К примеру, один из таковых персонажей появится прямо на стоянке мотеля.

Пройдите на пристань, чтобы встретить таинственного незнакомца. От него вы получите изысканную монету. Можете расспросить продавца в ресторане, чтобы получить новые точки на карте.

Спуститесь на пристань, к маркёру, чтобы продолжить задание. Пообщайтесь с Дино Гиранце. Если решите не поддаваться на провокацию, то Игнис заработает 150 очков опыта.

Джентльменское соглашение

Как бы вы не поступили, вам придётся пойти на соглашение с Дино. Нужно отправиться к месторождению и достать для репортёра несколько не огранённых самоцветов. Поднимитесь в гору и прокрадитесь мимо огромного существа к драгоценным камням. Заберите один гранат, после чего покиньте это место. Вполне вероятно, существо в любом случае проснётся и улетит. Сражаться с ним не придётся.

Возвращайтесь на автомобиле к пристани и пообщайтесь с Дино Гиранце, чтобы отдать ему гранат.

Пообщайтесь с Дино, чтобы отдать гранат. Вы узнаете о том самом незнакомце и монете, которую он подарил вам. Также в награду от Дино вы получите гранатовый браслет.

Когда решитесь к отплытию, то вновь пообщайтесь с Дино. К слову, все незавершённые дополнительные квесты вы сможете выполнить и позже, спустя некоторое время.

Вы автоматически переночуете в гостинице «Харчевня у Причала», в которой ваш опыт удваивается.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите Инсомнию.

Дурные вести

Дожидаясь корабля в Альтиссию, друзья узнают ошеломляющую новость: «Инсомния пала. Король Регис мёртв». Об этом пишут на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле правда? Четверо друзей решают убедиться лично и отправляются в обратный путь.

Поднимитесь к маркёру и сразитесь с имперскими стрелками. Из них будет выпадать супертоник.

Вполне вероятно, что в следующем бою вы впервые узнаете о б угрозе для жизни ваших напарников. Когда их здоровье подходит к минимальной отметке, на их шкале в правой части экрана появляется надпись «Опасность». Вам нужно подбежать к напарнику и взаимодействовать с ним, чтобы восстановить его силы.

Наконец, когда запас маны Ноктиса заканчивается, то вам нужно найти укрытие или взобраться на какую-то вершину (второе возможно только при наличии хотя бы нескольких очков маны, необходимых для телепорта). В таких положениях мана быстро восстанавливается.

Чуть позже появятся магитехи-секироносцы. В отличие от стрелков это бойцы ближнего боя.

Глава 2 – Назад пути нет

Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё это за одну ночь. Друзья отправляются обратно в «Молот», чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

Смотрите кат-сцену, в которой впервые увидите взрослую Лунафрею Ноксфлёре. Она получает послание от Ноктиса через Умбру и кольцо Люциев.

Когда прибудете на форпост «Молот», то получите от Синди задание.

Наследие

Кор подтвердил худшие опасения Ноктиса: его отец, король Регис, убит. Ещё не до конца осознав, что случилось, четверо друзей отправляются на встречу с маршалом, чтобы обдумать дальнейшие действия.

Пройдите в гараж и поговорите с Сидом. Покиньте гараж, чтобы снаружи узнать о послании Кора.

По пути вы найдёте новое место – парковку «Нордаскийский блокпост». Следуйте далее, к точке назначения.

Доступна новая локация – «Форпост в степи».

Войдите внутрь и поговорите с Моникой Эльшетт. Двигайтесь в Усыпальницу мудреца, отмеченную маркёром на карте. Она расположена неподалёку от форпоста. Войдите внутрь и поговорите с Кором Леоинсом.

После кат-сцены вы получите королевскую силу. Королевское оружие – это призрачное оружие, таящее в себе силу древних королей. Оно невероятно мощное, но при его использовании расходуются очки здоровья. Если вы собираетесь использовать его, то обязательно запаситесь зельями и другими лечебными предметами, чтобы спасти Ноктиса от смертельной опасности.

Королевская сила

Заберите меч мудреца. Вы узнаете о тринадцати известных единицах королевского оружия, расположенных в отдельных усыпальницах. Сейчас вам нужно отправиться в Кикатрихский котлован. Попав к нужному месту, сразитесь с огромным количеством имперских стрелков и секироносцев. Обратите внимание, что на локации есть турель, используя которую вы можете расстрелять всех противников.

С секироносцев падает мышечный стимулятор.

Подземелье «Кикатрихский котлован»

Войдите внутрь, после чего Кор покинет вас, отдав ключ от королевских усыпальниц. С его помощью вы откроете любую усыпальницу. Идите вглубь подземелья, следуйте по кабелю и активируйте генератор. Идите в самое дальнее помещение, но дверь будет закрытой. Выкачайте стихию льда и вернитесь в предыдущий коридор. Должна открыться дверь справа, если двигаться от дальней комнаты. Пройдите через неё и следуйте вглубь. Карабкайтесь между камнями, чтобы попасть в другую часть катакомб. Уничтожьте напавших на вас гоблинов. Вы откроете ту самую дверь, которая была заперта. Вновь идите в коридор. Слева есть три пути. Два из них связаны друг с другом и ведут в помещение ниже. Вам нужно пройти по коридору между двумя связанными путями (средний коридор). Здесь вновь нужно будет карабкаться под завалом.

Идите налево и протиснитесь между двумя стенами. Откройте дверь справа и убейте противников. В этом помещении находится генератор, который вы должны активировать после победы над гоблинами. Чуть дальше появятся новые враги – тарантулы. Огромные пауки атакуют преимущественно в ближнем бою. Идите далее и за следующей дверью встретите Арахну – огромную матку пауков.

Бой будет достаточно сложным! Используйте все умения, доступные у каждого персонажа. В противном случае вы потерпите крах. Протиснитесь сквозь камни очередного завала, пройдите чуть дальше и увидите дверь в Усыпальницу завоевателя. Откройте её и заберите клинок завоевателя. После этого вам предложат автоматически вернуться к входу. Согласитесь. Задание, к слову, выполнено. Поговорите по телефону с Кором.

Объявление войны

Автоматически начнётся новое задание. Нужно вернуться на «Форпост в степи» и повторно пообщаться с Моникой. После беседы на машине езжайте к Нордаскийскому блокпосту, следуйте к отмеченному на карте месту и вновь пообщайтесь с Моникой. Протиснитесь между скалами и поговорите с Кором.

Следуйте через локацию, убивая роботов и открывая одну дверь за другой. Не забывайте использовать атаку при телепортации. Нажимайте на кнопку L1, чтобы восстанавливать запасы маны. Вскоре вы встретитесь со своими парнями.

Босс Локи в МТ-М

Смотрите кат-сцену, по завершении которой появится Локи в своём панцирном МТ-М. Помимо босса на локации будут имперские стрелки и магитех-секироносцы. Атакуйте противника по его отдельным частям, особенно – по оружию. Постепенно вы сможете разоружить механоида Локи. В частности, если будете атаковать его лапы, то механоид на время станет обездвижен.

Глава 3 – Большой мир

Империя – опасный враг, и Ноктису предстоят долгие странствия, прежде чем он сможет вернуть кристалл. Друзья решают отправиться в чужие земли в поисках силы древних королей.

Вы увидите видеоролик событий, происходящих в Гралее, Нифльхейме и увидите Йедоласа.

После того как герои окажутся на заправке, вам нужно будет выбрать – отправиться на станцию Чокобо или сначала ехать в Лесталлум. Выберите первый вариант и активируется квест.

Друзья пернатых

Прибыв на место, подойдите к мужчине на маркёре. Это Уиз. Промпто спросит за чокобо. Мужчина скажет, что по местной территории бродит бегемот Одноглазец. Сначала нужно его убить. Расспросите Уиз о ближайших контрольных пунктах. Поговорите повторно, выберите пункт «Охота» и начните нужный квест. Он называется «Исполинская задача».

Исполинская задача

В рамках этого квеста нужно выследить и убить Одноглазца. Идите по маркёрам, убивая по пути тигроклыков. Когда увидите Одноглазца, то нужно будет за ним проследить. Необходимо держаться на расстоянии от зверя, при этом если отстанете, то придётся начинать всё заново. Протиснитесь между скалами, чтобы попасть в логово.

Чтобы победить этого исполина, обычных атак будет недостаточно. По локации разбросаны красные бочки. Заманите к каждой из них зверя, а затем используйте магию огня, чтобы взорвать бочки. Это нанесёт приличный урон монстру. Кроме того, так вы его оглушите на несколько драгоценных секунд.

После победы вернитесь к Уизу и поговорите с ним, чтобы получить награду. С этого момента вы сможете брать напрокат чокобо.

Бремя ожиданий

После квеста можете покататься на чокобо, купив билет на аренду в жёлтом терминале. Езжайте к новому маркёру на карте – красный «восклицательный знак».

Добравшись до места, чуть дальше по левой стороне найдите новую точку – парковка «Станция Кёрникс – Лесталлум». Встаньте на маркёр, чтобы стала доступной другая точка. Идите в нужное здание, где встретитесь с Ирис и завершите выполнение задания.

Поговорите с Джаредом и Талкоттом. Пообщайтесь с Ирис Амитицией. Выспитесь в гостинице «Левилль», где ваша команда получит увеличенный в полтора раза опыт.

Согласитесь погулять по окрестностям с Ирис, за что получите 200 очков опыта.

Прогулка для двоих

Идите с девушкой к нужному месту, отмеченному зелёным маркёром. В следующем разговоре изобразите заинтересованность (на рынке), за что получите ещё 250 очков опыта. После идите на электростанцию, где нужно будет подбодрить Ирис, чтобы получить очередные 250 очков опыта. Отшутитесь перед Ирис, когда на смотровой башне она скажет, что у вас почти что свидание. Квест будет завершён, а вы получите 2 очка способностей.

Вернитесь в «Левилль». Около гостиницы согласитесь со словами Ирис, чтобы заработать 500 очков опыта.

Меч за водопадом

Прибыв в гостиницу, вы узнаете от Талкотта, что за водопадом неподалёку от города, согласно легенде, спрятан какой-то меч. Возможно, это очередная усыпальница королей.

Слегка прокачавшись, двигайтесь к маркёру на карте. Нужно будет спуститься вниз и пройти вдоль речки, к водопаду. По пути придётся убить несколько щиторезов. Пройдите за водопад и двигайтесь вперёд, в тень.

Вы откроете новое подземелье «Ледниковый грот», в котором предстоит продолжить прохождение игры.

Уничтожьте нескольких фланов, скатитесь вниз и победите бесов. В самом конце вас будет ждать очередная Арахна. Поднимитесь наверх, следуйте к маркёру, чтобы к нему подобраться, нужно будет пройтись по узкому выступу. Нужно отметить, что при сближении с маркёром, он несколько раз будет переноситься вглубь пещеры, поэтому путь будет долгим.

У входа в усыпальницу появятся новые враги – Иллитиды. Это «Усыпальница странника». Заберите магический лук.

С этого момента Ноктис может призывать Оруженосца со своим арсеналом королевского оружия. Сделать это можно после заполнения круговой шкалы, что происходит при выполнении атакующих и защитных действий Ноктиса. Пока действует Оруженосец, все способности и навыки Ноктиса увеличиваются. Для призыва Оруженосца одновременно зажмите кнопки R1 и L1.

Также в астральной сфере появился соответствующий узел. Теперь вы можете за счёт очков способностей усиливать свой арсенал королевского оружия. Вернитесь ко входу, смотрите кат-сцену.

Тропа Богов и королей

Новый квест станет доступен автоматически. Вам нужно вернуться в Лесталлум. Внутри гостиницы пообщайтесь с мальчиком Талкоттом, а затем идите на смотровую площадку, где вы вновь встретите таинственного незнакомца. На этот раз он представится. Идите за Ардином к его автомобилю. Согласитесь поехать с Ардином к Диску. Выберите, кто сядет за руль. На этом третья глава будет завершена.

Глава 4 – Живая легенда

Земля сотрясается от мощных толчков, а Ноктиса одолевает невыносимая головная боль. Ардин утверждает, что эта боль – послание от Архея, который таким образом призывает короля. Неужели древние легенды и сказки, что Ноктис слышал в детстве – сущая правда? Исполненные сомнений и ожиданий чуда, четверо друзей следуют за Ардином на Каутесский Диск.

Сомнительная поездка

Вы можете ехать либо за рулём машины Ардина, либо за рулём своего автомобиля, либо как пассажир того или другого транспортного средства.

Вскоре вы откроете новое место – парковку «Каутесский Диск».

Вы окажетесь на форпосте «Станция Кёрникс – Каутесс». Здесь вы уже могли побывать, если выполняли предыдущие побочные квесты. Поговорите с Ардином.

Согласитесь или откажитесь переночевать в трейлере. В первом случае вы сможете перераспределить очки своего опыта. Но учтите, что бонус опыта в трейлере низкий – x1.2.

Вперед, к Диску

Наутро появится новый сюжетный квест. Пообщайтесь в очередной раз с Ардином, ожидающим вас в закусочной. Повторно следуйте за автомобилем Ардина. Если отдалитесь на расстояние более 300 метров, то квест будет провален.

Архей

Езжайте через открывшиеся ворота, двигайтесь вниз, пока не остановится автомобиль. Идите по тропе к маркёру, пока не окажетесь в «Усыпальнице тайновидца». Заберите из рук каменной статуи королевский двуручный меч – это «Клинок тайновидца».

Испытание Титана

Смотрите кат-сцену, постарайтесь не упасть в пропасть и тогда сможете увидеть огромного Титана. Двигайтесь по тропе, периодически используйте зелья, поскольку расположенные в этом месте языки пламени вызывают перегрев, от которых герои теряют очки здоровья. Уничтожьте первых тварей – Диноависов.

Направляйтесь дальше, пройдите по узкому выступу, поговорите с Гладиолусом и убейте имперских роботов. Идите вперёд и вскоре столкнётесь с Титаном. Убегайте от него, следуя за Гладиолусом. В конце концов, вам предстоит сразиться с Титаном. Отражайте его атаки, парируйте удары рукой, а затем контратакуйте, вовремя нажимая на всплывающие на экране клавиши. Не забывайте использовать заряженные атаки Оруженосца, нажимая одновременно на кнопки L1 и R1.

После вам будут мешать имперские копейщики и другие роботы. Атакуйте руку, пока не уничтожите её. Используйте атаку «Лёд-2» Промпто, чтобы окончательно разрушить руку Титана. Благодаря этому по завершении кат-сцены Ноктис получит «Знак Архея» – символ благословения Титана. На этом четвёртая глава завершена.

Глава 5 – Темные тучи

От верной гибели Ноктиса и его друзей спасает таинственный незнакомец, который оказывается самим имперским канцлером. Однако их любимой «Регалии» никто не помог, и машина остаётся в руках врага. Тем временем имперские войска устанавливают блокаду по всей границе Даски. Словно возвещая о грядущей опасности, в небе сгущаются тёмные тучи.

С этого момента вам будут недоступны «Регалия» и все связанные с ней функции. Не переживайте, вскоре вы найдёте свой автомобиль.

Благословение Гексатеона

Подойдите к псу Умбре, а после бегите за ним. Вы встретитесь с Джентьяной, а затем выберите, как ответить Луне. С этого момента вам нужно будет отыскать три рунных камня, спрятанных на территории Даски. Для начала следует дотронуться до первого из них. Всё очень просто – следуйте по маркёру на карте и взаимодействуйте с рунным камнем, который выглядит как засохшее дерево. То же самое проделайте со вторым рунным камнем. Это приведёт к завершению квеста, поскольку третий рунный камень связан со следующим заданием.

Испытание Раму

Вам нужно добраться до провала Фолио и войти в него. Войдите в подземелье «Провал Фосио». Кстати, добраться до рунных камней вверху и до подземелья можно на чокобо (ведь «Регалии» пока что у вас нет).

Протиснитесь между стен, идите по единственному пути. Нужно сказать, что путь до маркёра будет весьма продолжительным. Уничтожьте внизу хобгоблинов, двигайтесь дальше и на открытом пространстве, где в потолке есть дыра, вы встретите Нагу – огромную змею с человеческим лицом. Этот монстр 30 уровня, поэтому поединок будет трудным. Какой бы вариант вы б не выбрали, всё равно придётся сразиться с противником. После его уничтожения вы сможете добраться до конца пещеры и взаимодействовать с последней руной.

Вы получите «Знак Фульгурия», символ благословения Раму. Если сражение будет сильно затягиваться, то временами помогать в бою вам будет Раму.

Атака на империю

После того, как вы покинете пещеру (а лучше сделать это автоматически, ответив утвердительно на поставленный вопрос) и поговорите с Синди, начнётся новое задание. Друзья собрались вернуть в своё распоряжение «Регалию»!

Для этого нужно будет изучить Арахеольскую крепость, которая захвачена имперскими солдатами. Прежде, чем пытаться проникнуть в крепость, пройдите к указанному маркёру и обновите задание. Идите к убежищу Саутмок и разбейте там лагерь, переночевав в котором, друзья разработают план проникновения.

Всё очень просто – идите к указанному месту и разбейте лагерь. Вернуть «Регалию» нужно до восхода солнца, поэтому незамедлительно приступайте к действию. Пройдите налево за ребятами, чтобы открыть новую локацию – активную базу «Арахеольская крепость».

Используйте телепорт, чтобы убивать врагов одним ударом. Для этого они должны стоять к вам спиной. Убивать можно только одного противника за атаку. Далее нужно будет убить трёх противников. Изучите их расположения. Нужно атаковать так, чтобы другие противники не видели, как вы наносите удар по их напарнику.

Несмотря на свет с правой стороны, где находится деактивированный робот, пройдите туда и взаимодействуйте с панелью, которая отмечена иконкой с изображением «ключа». Так вы отключите лазерные лучи и сможете пройти дальше.

Даже если вас заметит один из шестерых солдат, тревога не поднимется. Просто придётся сразиться с оставшимися в живых солдатами одновременно (новые силы не появятся). Уничтожив их, следуйте далее. Взаимодействуйте с панелью, чтобы отключить другой энергетический барьер. Наконец, Ноктис и приятели увидят «Регалию». Приблизьтесь к машине, как вдруг увидите огромного механоида.

Уничтожьте МТ-М Манипул, атакуя его в различные части. Желательно целиться в оружие, чтобы уменьшить его боевой потенциал. Появятся и обычные солдаты, которых нужно будет уничтожить. Как бы вы не хотели, тревога будет поднята. Пробивайтесь через базу к магитех-генератору, чтобы разрушить его и сделать врага уязвимым.

Генератор охраняется огромным роботом, подобным предыдущему. С левой стороны есть вышка с турелью. Обязательно воспользуйтесь ею, чтобы упростить свою задачу.

Если бой затянется, то на экране появится подсказка с кнопкой R3 (нажать на аналог) и надписью «Призвать». Нажмите на неё, чтобы призвать Раму. Он весьма эффектно уничтожит и робота, и генератор. В награду вы получите лазерный сенсор x1 и погнутые крылья x1. Держитесь правой стороны базы, когда будете возвращаться к «Регалии», чтобы обойти заборы.

После видеоролика возвращайтесь на «Регалии» в Лесталлум и побеседуйте с Ирис в гостинице. На этом закончится квест и пятая глава в целом.

Глава 6 – Только вперед

Под маяком на Каэмском мысе, что на юге Клейна, есть подземная гавань, испокон веков использовавшаяся королями Люциуса как тайная пристань. И сейчас там стоит корабль, когда-то принадлежавший Регису. Решив довериться тому, что рассказал Джаред, четверо друзей отправляются к маяку.

Подготовка к плаванию – часть 1

Идите на заправку к Ирис и поговорите с ней. Вас предупредят, что если вы продолжите путешествие, то не сможете вернуться в этот регион в течение определённого времени. Подтвердите или откажитесь, чтобы продолжить выполнение побочных квестов.

В ходе поездки команда заметит ещё одну имперскую крепость. Активируется новый сюжетный квест.

Скрытное проникновение

Вам нужно проникнуть в Форт-Воллери. Доберитесь до нового места – форпоста «Старый Лесталлум».

Для начала форт нужно осмотреть. Идите в указанную точку. Можете воспользоваться услугами чокобо или отправиться туда на автомобиле. Пройдите вверх по склону и упрётесь в трубу. Обойдите трубу по правой стороне. То же самое касается забора. Аккуратно проберитесь мимо робота и поднимитесь наверх. Убейте солдата телепортом сзади. Разберитесь с оставшимися имперскими кирасирами.

Наверху парни решат, что сначала нужно захватить командира. Команда разделится на две группы. Вы пойдёте в крепость с Игнисом. Подтвердите начало проникновения в Форт-Воллери.

После загрузки вы увидите командира Калиго. Его вам нужно захватить. Лучше всего пройти сначала по левой стороне, а затем для перемещения между наивысшими точками использовать телепорт Ноктиса. Так вас никто не заметит. Как только командир останется один, как только Игнис скажет, что это вас шанс, то атакуйте его, подкравшись сзади или воспользовавшись телепортом, как это делаете в случае быстрого скрытного убийства.

Когда командир будет захвачен, то поднимется тревога. Двигайтесь к нужному месту, где находится генератор магитех. Уничтожьте робота, а затем – генератор. Вы получите нестабильный стабилизатор x1.

Подготовка к плаванию – часть 2

Уничтожив вражескую крепость, вернитесь в Старый Лесталлум к Ирис. Вскоре появится Аранея Хайвинд. В бою с ней используйте перемещения, парируйте атаки, когда появляются соответствующие подсказки на экране. Не забывайте о вызове Оруженосца (L1+R1).

За победу над Аранеей, которая в конце боя скроется, вы получите пуленепробиваемый костюм x1.

Мальмаламская чаща

В гостинице «Мотель ZZZ» вы получите увеличенный в полтора раза опыт.

Подойдите к «Регалии» и взаимодействуйте с машиной, чтобы продолжить путь на Каэмский мыс. В ходе поездки вам предложат совершить остановку в Мальмаламской чаще. Решать вам! Если ответите положительно, то начнётся побочный квест.

Подготовка к плаванию – часть 3

Продолжайте следовать к мысу, где поговорите с Синди, отмеченной красным маркёром с «восклицательным знаком». Следуйте за Синди до тех пор, пока не увидите Талкотта. Пообщайтесь с мальчиком, чтобы узнать о таинственном минерале мифриле. Далее поговорите с Ирис и подтвердите, что готовы идти дальше.

Если просто согласитесь отпустить Гладиолуса решать личные дела, то получите за это 600 очков опыта. Также завершится и глава.

Глава 7 – Путешествие втроем

Старый корабль короля Региса сильно повреждён. Чтобы восстановить его, четвёрке друзей нужен самый редкий металл – мифрил. Опираясь лишь на смутные намёки, они отправляются к развалинам на севере Клейна.

Путешествие втроем

Итак, вы автоматически поедете в Стейлиффскую рощу. Когда прибудете на место, то поговорите со старым знакомым. Следуйте за ним, подождите минутку, а после сами пообщайтесь с Аранеей. С ней вы сражались ранее. Когда появится выбор, то вместо того, чтобы промолчать, выберите вариант «Спросить у друзей». В таком случае Игнис и Промпто получат 1500 очков опыта.

Нужно поговорить с офицером справа от Аранеи, чтобы получить вариант «Дождаться наступления ночи». Только ночью можно будет попасть внутрь пещеры!

Внутри подземелья вам придётся сражаться со скелетами. Двигайтесь по карте, избегая тупиков, а затем спускайтесь ещё ниже на несколько ярусов. Чуть позже появятся другие противники – фланы и личи. Заблудиться здесь не получится: просто следуйте по направлению маркёра и спускайтесь по различным лестничным пролётам, пока не доберётесь до нужной двери. Здесь появится босс.

Вам нужно будет уничтожить летающее существо, чем-то похожее на гриффона, и именуемое Кетцалькоатлем. Сражайтесь с противником, используя все свои навыки. После победы над монстром вы получите прозрачную кожу x1. Подойдите к маркёру на карте и подберите с пола мифриловую руду.

Вернитесь к входу, когда вам предложат сделать это автоматически. Идите вперёд, просмотрите кат-сцену, а после подойдите к Аранее и поговорите с ней повторно. На этом глава будет завершена.

Глава 8 – Поднять паруса

Добыв мифрил с помощью капитана Аранеи Хайвинд, команда узнаёт, что самой руды будет недостаточно. Синди отправляет друзей к Холли, инженеру из Лесталлума, для последующей обработки мифрила.

Ценный источник силы

После кат-сцены Нокт окажется на электростанции, переодетый в костюм рабочего. Вам нужно уничтожить всех демонов на территории и стабилизировать работу генераторов.

Пройдите вперёд, чтобы записать новое место на карте – электростанция «Эксинерис». Идите вперёд и встретите другого охотника со знакомым голосом. Внутри сразитесь с гоблинами и гархимацерами. Вскоре Холли скажет, что вот-вот электростанция рванёт. Начнётся обратный отсчёт времени – 5 минут. Вам нужно за эти пять минут уничтожить всех врагов.

Сделав это, просто покиньте станцию. Вы автоматически получите мифриловую деталь x1, которую сделала для вас Холли.

Дивный новый мир

Поговорите с Ирис, а после отправляйтесь к месту, где находится корабль, на Каэмский мыс. Справа внутри башни будет пульт. Взаимодействуйте с ним. Если вы подтвердите действие, то выйдите в море. Ввиду этого у вас не будет доступа к открытому миру в течение некоторого игрового времени. Также все взятые в аренду чокобо вернутся на станцию.

Спуститесь вниз и смотрите кат-сцену, в которой появится маршал Кор. Ещё раз поговорите с Кором, чтобы получить в награду волшебный сосуд. Запрыгивайте на борт корабля, чтобы завершить квест.

Глава 9 – Предназначение

Исполненные надежд, Ноктис и его друзья отправляются в плавание. Из провожают Ирис и Талкотт. Принц намерен получить благословение Левиафан и, заручившись божественной силой, разгромить империю. В то же время он втайне надеется вновь увидеть Луну, которая ждёт его в Альтиссии.

Вы увидите кат-сцену с событиями на площади Юрейл в Альтиссии.

Альтиссия, город на воде

Вам нужно попасть на территорию Аккордо. Просто ждите, когда причалите и высадитесь на пристань. Следуйте по единственному пути. Когда охранник спросит, какова цель визита, то лучше предоставьте ответ Игнису. Если скажите, что отвечать должен Сид, то он в итоге заберёт у вас все деньги.

После этого нужно идти по маркёру к «Мааго», бару Вескема. Войдите в гостиницу, где встретите Джентьяну и Умбру.

С этого момента вы можете призывать Умбру (как чокобо и т. д.) в гостиницах или трейлерах. Вы сможете заново побывать в воспоминаниях. При этом персонажи сохраняют свои уровни и умения, вы не сможете изменить прошлое, а взятые на прокат чокобо будут автоматически возвращены на станции.

Кроме того, вы получите амулет посланников x1.

Идите по маркёру. К слову, этот маркёр находится рядом с магазином, в котором находится свадебное платье Лунафрейи. Нужно место, правда, находится на нижнем уровне, в то время как магазин – на верхнем.

Для быстрого перемещения по городу можете использовать услуги гондольера. Прибыв в бар «Мааго», вы выполните текущий квест.

Поговорите с Вескемом, чтобы начать новый квест.

Вершина

В рамках задания вам нужно пойти в отель «Левилль». К слову, если не встретили Джентьяну и Умбру до этого, то встреча случится именно сейчас. Посетив отель, следуйте в особняк Первого секретаря. Ночевать в гостинице не нужно.

Поговорите со стражником у ворот. Подтвердите действие. После начала переговоров и вплоть до их завершения вы не сможете вернуться в город. Смотрите кат-сцену, по окончании которой пообщайтесь с Камелией.

Сейчас начнутся переговоры с Клаустрой, Первым секретарём Аккордо. Обращайтесь к ней как подобает королю и постарайтесь заручиться её доверием и готовностью сотрудничать. Выбирайте следующие ответы:

  • Выразить благодарность.
  • Проявить заботу об Аккордо.
  • Быть искренним.
  • Быть искренним.
  • Быть реалистом.
  • Быть практичнее.
  • Предложить дальнейшие действия.
  • Проявить уверенность.
  • Дружески согласиться.
  • Сопереживать её положению.
  • Поблагодарить.

Так вы завоюете безоговорочное доверие Первого секретаря.

После продолжительных кат-сцен и начала ритуала двигайтесь вперёд по коридору, убивая всех противников. Заберитесь на самую высокую точку и спрыгните вниз, чтобы вас подхватил Промпто. Отбивайтесь от атак Левиафан, а после запрыгните на неё.

Попросите у Богини её силу.

Испытание Левиафан

Начнётся новое задание, в рамках которого вам нужно будет одолеть Левиафан. Телепортируйтесь с места на место, пытайтесь одолеть монстра. К сожалению, как бы вы его не атаковали, шкала здоровья останется на месте. Дело в том, что вам нужно провести в бою несколько минут прежде, чем автоматически запустится кат-сцена.

В конце концов, Лунафрейя наделит короля силой, которая сделает его практически бессмертным и позволит уничтожить Богиню Левиафан. Атакуйте её, нажимайте на R2, когда будут появляться соответствующие подсказки.

Смотрите продолжительную кат-сцену, по завершении которой получите «Знак Гидреи».

Глава 10 – Сердце короля

Переплыв море, друзья садятся на поезд, который идёт в имперскую столицу – Гралею. Они надеются, что, вернув себе кристалл, они вернут и свою родину. Но бремя кольца королей становится всё тяжелее и тяжелее для Ноктиса.

Выбитые из колеи

После кат-сцены вы можете пройтись по вагонам поезда и осмотреть всё вокруг. Всё это будет до тех пор, пока поезд не прибудет на нужную станцию. В одном из тамбуров вы даже отыщите ультраликсир, лежащий на полу. Вы прибудете на новое место – в форпост «Картаника».

На этом задание будет завершено.

Десница короля

Справа расположен лифт, на котором вы должны спуститься под землю, в шахту. Подтвердите, что отправляетесь в карьер. Примите решение – брать Игниса с собой или оставить на поверхности (если не поняли, то у него сейчас проблемы со зрением).

Вы окажетесь в шахте Фодина-Кестино, некогда богатой рудой. В последние годы она не используется и является укрытием для дикого зверья. Тем не менее, Кор утверждает, что в глубине этой шахты находится королевская усыпальница.

В подземелье «Фодина-Кестино», если вы взяли с собой Игниса, нужно двигаться медленно, поскольку этот персонаж будет периодически отставать от вас. Внизу вас ждут новые враги – гурангатчи. Уничтожьте их всех, перемещайтесь от одного маркёра к другому, пока не доберётесь до пульта управления. Взаимодействуйте с ним.

Нужно активировать резервные генераторы, ключ от которых находится в сарае. Двигайтесь по маркёру, указывающему на расположение сарая, убейте снагов на вашем пути. Вверху слева, где находится энергия огня, можно разбить лагерь в убежище Плантаг. Сделайте это, чтобы прокачать уровень отряда.

Разберитесь с серпоклыками около сарая, после чего подойдите к нему и со стеллажей заберите нужный ключ. Запустите несколько генераторов, которые после этого будут выделены красными маркёрами на карте. Несмотря на то, что маркёры будут рядом друг с другом, они находятся на разных ярусах – следующий расположен внизу, поэтому нужно будет найти лестницу и проследовать ниже.

Сделав это, вы освободите путь к королевской усыпальнице. Убив монстров внизу, вы должны будете осмотреть яйца в указанной нише. После этого действия из воды выпрыгнет босс мальборо 38 уровня. Используйте все свои силы, чтобы уничтожить его. Если хотите выполнить дополнительное задание, то обратите внимание на верхнюю часть экрана. Вскоре там появится шкала и второстепенная цель – «Сбегите от мальборо». Убегите от него прочь и спрячьтесь, пока не пропадёт тревожная музыка. Затем нападите на него повторно и убейте.

Повторно осмотрите яйца и сожгите их, чтобы попасть в «Усыпальницу воителя», чтобы получить катану воителя. Теперь остаётся вернуться обратно на поезд. Выйдите из усыпальницы, чтобы просмотреть кат-сцену, по окончании которой появится возможность автоматически вернуться на станцию. Поговорите со станционным смотрителем, отмеченным маркёром.

Когда поезд тронется, вернуться обратно будет нельзя. Решите, готовы ли вы к этому. На этом прохождение десятой главы завершено.

Глава 11 – Во тьме

Благодаря своему упорству и твердости духа Игнису всё-таки удаётся помирить Ноктиса и Гладиолуса. Полные новых сил и решимости, четверо друзей садятся на поезд и отправляются в Тенебру.

Этот поезд в беде

По завершении кат-сцены появится Ардин. Атакуйте его несколько раз, после чего он сбежит. Преследуйте Ардина, передвигаясь через вагоны поезда. Проверьте купе справа, а затем продолжайте двигаться вперёд, пока не поймаете Ардина. Смотрите кат-сцену.

Вы очнётесь. Бегите в хвост поезда вместе с Промпто, пока один из его вагонов не будет разрушен. Вы увидите имперские войска. Вам нужно разобраться с ним прежде, чем они успеют разрушить поезд. Запас прочности поезда указан на шкале в верхней части экрана (фиолетового цвета). Когда поезд тронется, то телепортируйтесь на него, чтобы успеть убраться с локации.

Но это ещё не всё. Имперские солдаты проберутся на движущийся поезд, а вам нужно будет уничтожить их. Можете использовать телепортацию, чтобы перемещаться на летающий транспорт. Перемещайтесь между ними, уничтожайте обычных солдат, тем самым разрушая боевые корабли.

Когда необходимое количество кораблей будут уничтожены, то вернитесь телепортацией на поезд и смотрите кат-сцену. Так завершится очередная глава.

Глава 12 – Конец света

Когда в поезде останавливается время, Ардин выдает себя за Промпто, обманом вынуждая Нокта пойти против близкого друга. Но, сколь бы жестокой ни была его участь, король должен исполнить свой долг, не оглядываясь ни на что.

Назад пути нет

Поговорите с Игнисом, после чего на поезд нападут дикие звери. Разберитесь с ними и перемещайтесь вперёд, к головному вагону поезда. По пути вы встретите снагов и горгулий. В конце концов, появится Левиафан и поможет вам с монстрами.

Там, где жила она

На станции в Тенебре вас будет ждать Аранея. Идите за девушкой, после этого пообщайтесь с Биггсом. Идите к другому месту, чтобы поговорить со служанкой из дома Флёре. Когда просмотрите видеоролик, то следуйте обратно на поезд.

Поговорите с Биггсом и подтвердите отправление в Гралею.

В ледниковый разлом

Пока поезд движется на конечную станцию, вы можете погулять по его вагонам. Следуйте через вагоны, поднимите некоторые предметы, среди которых будет мегафеникс, устаревшая банкнота, ультраликсир, ржавая деталь и многое другое. Как только Ноктис поговорит по телефону, задание будет завершено.

Дыхание Гласии

Поезд остановится, а вы окажетесь снаружи. Нужно разобраться, в чём дело. Двигайтесь вперёд и разберитесь с появившимися на локации демонами. Чуть позже вы встретитесь с большим монстром – Когтем смерти. Бой будет продолжительным и трудным, но вы справитесь.

Как только со всеми врагами будет покончено, вы должны будете вернуться на поезд и продолжить путешествие. Попав внутрь, идите через вагоны вперёд, до запуска кат-сцены. Вы получите «Трезубец Оракула» от Джентьяны, которая на самом деле была Гласией. Также вы получите и «Знак Гласии».

Разрушьте ледяную статую Ардина и смотрите кат-сцену. Идите вперёд, пока вновь не увидите Ардина. Так завершится очередная глава.

Глава 13 – Возмездие

Ардин отнял у Нокта всё – родной дом, кристалл, близких сердцу людей, и теперь преспокойно дожидается его в Гралее.

Имперская столица

И вновь поезд остановится. Вам нужно двигаться к указанной точке, чтобы осмотреть место происшествия. Добравшись до места, вы увидите снагов.

К слову, Ардин отобрал у Ноктиса всё королевское оружие. Также стал недоступен призыв Умбры. Быстро бегите в дальний вагон и запрыгивайте на «Регалию». Езжайте вперёд, обходя контейнеры, чтобы проскочить через закрывающиеся ворота.

Опять же, убегайте от монстров, двигаясь по маркёру. Поднимитесь по лестнице наверх и смотрите кат-сцену.

Ноктис наденет кольцо Люциев, которое можно использовать для активации трёх заклинаний. Первое заклинание связано со смертью. С его помощью можно отнять жизни врагов и восполнить своё здоровье. Нажмите на кнопку R2, чтобы активировать это заклинание. Завершится текущий и начнётся новый квест.

Королевское бремя

Вам нужно использовать магию кольца Люциев, чтобы одолеть демонов. Убив его, активируйте генератор, отмеченный красным маркёром. Вам нужно будет использовать такие генераторы для того, чтобы использовать лифт и открывать разные двери, ведущие к месту хранения кристалла.

Пройдите через открывшуюся дверь, идите в самый конец и в большом помещении активируйте второй генератор. Вернитесь обратно и спуститесь вниз. Убейте двух врагов. Станет доступным второе заклинание кольца Люциев – «Святость». Это контратака божественным светом при уклонении, которая очень эффективна в ближнем бою. Для выполнения приёма нажмите на торцевую кнопку L2.

Обратите внимание, что на карте есть значок «кровати». Он указывает на дормиториум, в котором вы можете переночевать. При этом никакого бонуса к очкам опыта у вас не будет. Идите дальше через несколько дверей и узнаете о третьем, последнем заклинании кольца под названием «Альтерна». С его помощью вы сможете отправить в небытие толпу противников, но израсходуете всю манну. Для этого нажмите на кнопки L1 и «треугольник». Доберитесь до лифта, чтобы подняться вверх.

Далее вы увидите беглых секироносцев. От них можно прятаться. Если вы привлечёте внимание такого противника, то даже не пытайтесь использовать первое заклинание кольца Люциев. Если и убивать такого врага, то только заклинанием «Альтерна».

Осмотрите указанную дверь, чтобы обнаружить, что для её открытия нужен особый ключ. Идите в помещение и подберите с пола ключ-карту. Позади вас, в коридоре появится другой беглый секироносец. Сбоку в коридорах есть ниши, в которых вы можете прятаться, нажимая на кнопку «крестик». Либо убейте, либо спрячьтесь и обойдите этого секироносца.

Пройдите в какое-то высокое помещение в центре. Здесь есть четыре двери (через одну вы сюда попали). Две двери заперты, поэтому идите через дверь слева. Дальше вы увидите Промпто. Бегите за ним. Вскоре появятся секироносцы. Лучше обойти врага, которого видите, иначе поднимется тревога и появится ещё больше противников. Впрочем, их можно уничтожить за раз заклинанием кольца Люциев «Альтерна».

Следуйте к маркёру, пока не увидите огромного монстра, который разрушит мост. Ноктис свалится вниз крепости Зегнавт.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите мёртвого брата Лунафрейи и, наконец, найдёте оружие. Вы получите «Отцовский меч».

Крепость Зегнавт

Задание продолжится, но будет называться иначе. Цель та же самая – добраться до верхних уровней. Теперь нет необходимости прятаться и избегать врагов. Сразитесь со всеми, кого встретите на своём пути. Доберитесь до указанной комнаты, чтобы при помощи пульта управления справа обезопасить себя от ядовитого газа в коридорах, активировав систему вентиляции и вытяжки воздуха.

Убейте противников, следуйте к новому месту. Это будет комната, в которой находится торговый автомат. Можете продать свои предметы или купить новые вещи. Слева от торгового автомата расположен небольшой пульт с зелёной лампочкой. Щёлкните по нему, чтобы применить ключ-карту и повысить уровень её доступа. Пройдите через дверь, расположенную здесь же, идите к маркёру и вызовите лифт, попутно убив врагов. Пока лифт едет к вам, вам нужно будет уничтожить нового монстра – Фораса 35 уровня. Не забывайте использовать способности кольца Люциев.

После этого придётся войти в лифт, а чуть позже – заняться восстановлением электропитания на этаже. Идите в комнату справа и убейте врагов. Взаимодействуйте с генератором, расположенным здесь же. Появится Форас – сразитесь с ним. В конце концов, вы доберётесь до большой комнаты управления.

Победите врагов, осмотрите пульты и узнаете, что вам нужно отыскать особые ключ-карты для каждого пульта, после чего активировать их все в определённом порядке. Пройдите в комнату справа, а оттуда – через дверь слева. Всё это приведёт вас к комнате с маркёром. На полу примерно в центре комнаты найдите ключ-карту от панели B.

Активируйте этой ключ-картой центральную панель в комнате управления. Обернитесь от панели и пройдите через дверь в предыдущее помещение. Сверните в комнату слева, которая отмечена маркёром. Здесь нужно уничтожить врагов и подобрать упавшую с одного из них ключ-карту от панели C.

Вернитесь в комнату управления и примените ключ-карту C на панель с соответствующей буквой. Возникнет перегрузка. Вам нужно активировать лишь две из трёх панелей A, B, C. После перезагрузки активируйте панели B и C. Если перегрузки не было, то просто отключите панель A и активируйте две указанные выше. Идите в помещение слева, а оттуда пройдите через дверь ещё левее. Победите противников и пройдите в следующий коридор.

Доберитесь до следующего маркёра и в помещении убейте беглого секироносца, а затем взаимодействуйте с пультом, чтобы повысить ключ-карту до пятого уровня доступа. Двигайтесь туда, где ещё не были, в сторону маркёра. Теперь вы можете открывать двери с надписью A-05. Пройдите в небольшое здание в центре огромного купола. Обойдите его по кругу, чтобы найти панель с переключателями. Взаимодействуйте с ними, платформа начнёт двигаться вверх.

Уничтожьте появившихся противников, идите к маркёру и убейте другую группу врагов. Если вы видите, что дверь закрыта, не переживайте – наверняка вы оставили живым какого-либо врага. Не забывайте использовать дормиториумы, чтобы отдыхать и повышать уровень Ноктиса.

Попав в ловушку в коридоре, двигайтесь в обратном направлении, убивая самоубийц. Вскоре вы встретитесь с Игнисом и Гладиолусом, а они вернутся в состав отряда.

Воссоединение и обретение

Теперь нужно отыскать Промпто. В помещении активируйте панель управления, отмеченную иконкой в виде «ключа». Идите вперёд по коридору, через камеры, пока не увидите прикованного Промпто. Освободите его и смотрите кат-сцену. Выберите любой вариант.

Весь отряд в сборе. Нужно отыскать устройство, которое блокирует все способности Ноктиса. Двигайтесь по маркёру в обратном направлении, активируйте платформу, чтобы подняться ещё выше. После кат-сцены разрушьте пульты сбоку, чтобы вернуть силы Ноктиса.

Направляйтесь в сторону другой контрольной точки. Нужно будет убить огромного монстра по имени Гаргантюа. Интересно, что он не может последовать за вами в комнату, в которой вы уничтожили пульт. Можете воспользоваться этим! Вскоре вы столкнётесь с новыми врагами – жнецами. И вновь появится Форас. На этот раз у вас будет возможность его убить. Точнее, это нужно будет сделать, чтобы продвинуться дальше по сюжету.

Пройдите через ангар, в просторное помещение, пока не запустится кат-сцена. Вам предстоит сразиться с Равусом 44 уровня. Поединок будет поистине трудным и непредсказуемым. Обрушьте на него всю свою боевую мощь. Из недостатков босса можно отметить медлительность. С другой стороны, хоть атаки и медленные, но одна такая способна нанести серьёзный урон. Не забывайте о ваших способностях кольца Люциев. После победы над боссом вам предстоит уничтожить пару десятков демонов.

В конце концов, вам нужно будет убегать одному. Зайдите в лифт, после чего бегите к закрывающимся воротам, не обращая ни на кого внимания. Пройдите в лифт впереди и запустите его. Подойдите к кристаллу, где завершится задание. Взаимодействуйте с ним. Смотрите кат-сцену, в конце которой получите «Знак Дракония».

Очнувшись, пройдите вперёд и прочитайте записку от Умбры.

Глава 14 – Возвращение домой

Выбравшись из своей тюрьмы, Ноктис обнаружил, что находится на Ангелгарде. Корабль его отца оказался пришвартован на берегу, причём в отличном состоянии. На нём принц направляется к причалу Галдина – назад в своё королевство.

Мир руин

Вы окажетесь в форпосте «Руины Причала Галдина». Следуйте в направлении маркёра, попутно убивая всех демонов, которых встретите. К слову, от них можно просто убегать, пока не увидите на дороге грузовик. Запустится кат-сцена.

Когда вы покинете «Молот», то начнётся финальная битва. Тщательно подготовьтесь к ней, пополните свои припасы. Когда будете готовы, то подойдите к воротам и взаимодействуйте с ними. Подтвердите, что готовы вернуться в «Инсомнию». На этом квест будет завершён.

Исцеление Инсомнии

Идите вперёд, к маркёру, уничтожая имперских солдат. Как понимаете, вам предстоит уничтожить огромное количество монстров. Среди них будет даже Царь-Бегемот, с которым придётся несладко. Перед воротами к Цитадели сверните налево, чтобы найти ночлег, где можно поднять уровень героев.

Открыв врата, бегите вперёд, пока не увидите Ардина. После того, как он исчезнет, вам предстоит сразиться с Ифритом, владыкой Преисподней. К слову, эту сцену вы могли видеть ранее. Как ни странно, но этот бой будет даже легче, чем против Царя-Бегемота. Используйте заклинания льда, все свои навыки, призыв Оруженосца и многое другое.

Когда шкала здоровья будет практически на нуле, Драконий поможет вам. Но начнётся вторая стадия боя. У Ифрита вновь будет полный запас здоровья. Призовите Гласию в конце боя, чтобы охладить пыл Ифрита. Вы получите осколок Инферния.

Отправляйтесь в тронный зал, чтобы встретиться с Ардином. После кат-сцены поднимитесь наверх по правой лестнице и пройдите налево. Телепортируйтесь к нужной точке, где начнётся сражение с Ардином. В конце него смотрите финальную кат-сцену, титры, завершающие прохождение игры.

Досмотрев вступительный ролик, помогите своей команде толкнуть машину, вслед за чем начнется уже следующий ролик. В его рамках мы ознакомимся с механиком Синди Аурум, затем - с ее дедом, Сидом Софьяром. Когда ролик завершится, пообщайтесь с Синди или отойдите от нее, вслед за чем вам откроется доступ к карте континента. Пока же входим в кафе и узнаем различную информацию у продавца, вслед за чем карта обзаведется соответствующими маркерами: парковка, форпосты, точки сбора.

Кроме того, прохождение Final Fantasy 15 не ограничивается только сюжетной кампанией, информаторы могут также выдавать и побочные квесты, которые обычно заключаются в убийстве различных существ. Видя список заданий, вы видите и их рекомендуемый уровень, этот самый уровень лучше не превышать, чтобы не сталкиваться с критичными проблемами уже посреди квеста. С заданиями уровня, превышающего ваш, лучше повременить, когда станете посильнее. В целом коротенький пролог этим и завершится.

Нищий принц

Принц Ноктис в компании соратников решил отправиться в Аккордо, где планируется его свадьба, правда, дружки израсходовали на починку "Регалии" все деньги, а потому озадачены, как теперь заработать новые средства, а именно - гилы, которые находятся в обороте за пределами Инсомнии. Поговорите с Синди, идите по маркеру на карте (красный квадрат и восклицательный знак). Можно заодно и скидку выпросить, но главное - получите новое задание по устранению местных вредителей, за что вам заплатят 40 гил и один бронзовый наруч.

Неподалеку (слева) расположился еще и торговец оружием, что тоже довольно практично. В маркете можно приобрести и всяческие зелья. Но главное - идти к новой отметке на карте, где необходимо разделаться с жалохвостами. Этих монстров будет три особи, но действуют они одной группой, потому зачислится, что вы избавились от одного скопления из трех. А вот уже следующая такая встреча усложнит вам прохождение Финал Фэнтези 15, ведь количество врагов уже удвоится и их будет уже шесть, пусть и нападут в две волны.

На этом этапе главное - читать подсказки, всплывающие на экране, чтобы делать то, чему учит вас игра. Это - основы боевой механики, которые очень в перспективе вам еще пригодятся, так что запоминайте, как проводятся обычные атаки, блиц-атаки, уклонения и парирования. Ну и после нужно будет посетить еще одно место, где популяция жалохвостов окажется даже еще более внушительной.

Показываемые в верхней части экрана дополнительные цели не являются обязательными, чтобы продвигать прохождение Final Fantasy 15 по сюжету, но за них вам даются дополнительные очки способностей, потому игнорировать их нецелесообразно. Так или иначе, избавившись и от третьей группы жалохвостов, вы завершите этот квест, когда вам позвонят по телефону.

Долгожданная многими игроками пятнадцатая номерная Final Fantasy наконец-то вышла в свет. Если учесть тот факт, что ранее она называлась Final Fantasy Versus XIII, то разработка данной игры длилась около 10 лет. Рекорд Duke Nukem Forever побить она не смогла, но все же попала в топ игровых долгостроев. На полное прохождение Final Fantasy XV у вас уйдет несколько десятков часов. Хоть выполнение большинства квестов и не составят у вас особых проблем, однако некоторые задания все же заставят попотеть. По этой причине мы решили написать данную статью.

Предыстория

Если вы еще не в курсе, то отметим, что Final Fantasy XV никак не связана с предыдущими играми, так как у каждой части данной серии свой игровой мир и история. Схожесть между ними видна лишь в отдельных элементах, к примеру, практически во всех частях имеются птицы Чокобо, используемые в качестве транспорта, а также персонаж по имени Сид (в новой игре у него появилась сексуальная помощница – Сидни).

Таким образом, вам необязательно проходить предыдущие части, чтобы понять сюжет. Мы лишь рекомендуем посмотреть фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, действия которого разворачиваются параллельно первой главе игры. Вообще события этой RPG происходят в фэнтезийном мире, где магия сосуществует с современными технологиями, поэтому не удивляетесь увидеть тут героев, размахивающих мечами, на фоне автомобилей.

Играть вам предстоит за принца королевства Люцис – Ноктиса. Оно было вероломно атаковано империей Нифльхейм, подмявшей под себя все остальные государства. Король был убит, а кристалл, защищавший столицу похищен. Теперь юному государю предстоит вернуть сокровище в город и обрести силу королей давно минувших дней, чтобы отомстить империи. В этом ему помогут его верные друзья: Игнис, Гладиолус и Промпто.

Глава 1 – Отъезд

Добраться до поселения Молот

Игра начнется с того, что вам придется толкать свой автомобиль вперед, так как у него кончилось топливо. Через пару минут толкучки вам наконец-то удастся дотащить Регалию до небольшого поселения под названием Молот, где вы повстречаете милую девушку по имени Синди и старого механика, которого зовут Сид. Поговорите с красавицей. Она даст вам карту мира. Затем направляйтесь в близлежащий ресторан (указан на мини-карте) и поговорите со служащим, чтобы обновить информацию о районе, в котором вы находитесь.

Нищий принц

Направляясь в Аккордо (Accordo), принц Люциуса и его компаньоны слегка помяли Регалию и потратили все свои деньги на ее починку. Теперь же у них нет денег даже на снятие номера в отеле. Поэтому им нужно заработать немного гил (игровая валюта). Вернитесь к Синди и попросите ее дать вам кредит взамен на услугу. Она попросит вас разобраться с несколькими скорпионами вредителями в трех различных локациях. Используйте карту, чтобы отыскать нужные места, а затем разберитесь с монстрами. За выполнение этой миссии вы получите 1000 гил. Вы также узнаете много интересного о боевой системе игры.

Охотник, ставший дичью

После выполнения вышеуказанного задания Синди попросит вас проверить старую хижину, стоящую неподалеку. Вам снова придется сразиться с несколькими монстрами в заданной локации. Тут вы изучите телепортацию и телепортационный удар. Когда вы разберетесь с животными, начнется новый кинематографический ролик, в котором появится Дейв Аубернбрай (Dave Aubernbrie). Он выдаст вам следующую миссию. Рекомендуем вам выполнить ее, так как в этом случае вы получите немалую сумму гилов и очков опыта. Добраться до нужной локации весьма просто – следуйте за маркером на карте.

Истребитель мутантов

Добравшись до нужной локации, остановитесь и создайте лагерь, который нужен для повышения статуса и подсчета очков опыта. Тут вы можете также помочь Игнису с готовкой различных блюд, увеличивающих те или иные параметры персонажей на ограниченный период времени. Затем снова направляйтесь к маркеру, чтобы сразиться с боссом Кроворогом (Bloodhorn). Используйте телепортацию, чтобы избегать атак врага. После уничтожения монстра вернитесь к Регалии, находящейся в поселении Молот.

Принц на побегушках

Перед тем, как Синди попросит вас помочь ей с доставкой одного предмета владельцу, Игнис позволит вам провести тест-драйв новой Регалии. Вы можете пройти обучение вождению, выбрав опцию «Мануал». Доберитесь до мотеля и поговорите с управляющим. После этого начнется новая кат-сцена. Следующая цель – доехать до Причала Галдин (Galdin Quay). Кстати, необязательно сразу направляться к причалу, ведь вы можете сначала выполнить несколько побочных квестов , связанных с охотой на монстров. Эти задания выдает управляющий. Если же вы направитесь к набережной, то продолжите основную сюжетную линию и увидите следующую кат-сцену. После этого вам выдадут новую цель – исследовать доки. Затем обернитесь и отыщите Дино (репортера новостей). Он сидит на стуле возле лестницы.

Джентльменское соглашение

Доберитесь до гнезда гигантских птиц и заберите драгоценный камень. Старайтесь двигаться скрытно, чтобы не привлечь лишнего внимания. Потом садитесь в машину, вернитесь к репортеру и попросите его взять вас на корабль для завершения квеста.

Дурные вести

Через некоторое время вы услышите последние новости из Инсомнии: об атаке на город и смерть короля. Направляйтесь к границе, чтобы проверить полученные известия. Заберитесь на холм и взгляните на область вокруг вас. Когда вы выйдите из Регалии, вы увидите массу имперских стрелков. Разберитесь с ними и продолжайте взбираться наверх. Старайтесь избегать снайпера, сидящего на вершине.

После последней кат-сцены, принц Люциуса свяжется с генералом, который подтвердит смерть короля. Так закончится первая глава.

Глава 2 – Назад пути нет

Глава начинается с кат-сценки, в которой показано, что Лунафрейя осталась жива. Отметим, что если вы хотите узнать, что именно случилось в Инсомнии, то мы советуем вам посмотреть фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, где показано, как именно умер король Регис и из-за чего пала страна.

Для начала следующей миссии необходимо вернуться в поселение Молот и поговорить с Сидом Софьяром.

Наследие

Кор подтвердит, что отец Ноктиса был убит. Все еще не осознав весь масштаб случившегося, наши герои направятся на встречу с маршалом, дабы обдумать свои дальнейшие шаги. Нужно будет отправиться в гараж и побеседовать с Сидом. Затем выйдите из мастерской и ознакомьтесь с посланием Кора.

По дороге вы откроете новую локацию под названием Нордаскийский блокпост. Идите дальше, следуя прямиком к маркеру. Вам станет доступно еще одно новое место – Форпост в степи. Пройдите внутрь и найдите Монику Эльшетт. Поговорите с ней, а затем идите в Усыпальницу мудреца , указанную на мини-карте. Ее можно отыскать рядом с форпостом. Проберитесь в гробницу и вступите в диалог с Кором.

Посмотрите кат-сценку, в котором вам покажут, что Ноктис получил силу королей, представляющую собой особое призрачное оружие, содержащее в себе невероятную мощь. Это крайне эффективное средство для уничтожения врагов, однако, при его применении у вас будет потихоньку снижаться шкала здоровья, поэтому если вы собираетесь часто использовать его, то не забудьте запастись лечащими эликсирами.

Королевская сила

Возьмите меч мудреца. После этого вам станет известно, что существует 13 единиц королевского оружия , сокрытых в гробницах королей. Ближайшая к вам усыпальница расположена в Кикатрихском котловане. Добравшись до нужной локации, вступите в бой с множеством секироносцев и имперских стрелков. Отметим, что тут находится турель, с помощью которой вы сможете быстро расправиться со всеми врагами. Секироносцы оставляют после себя довольно ценный предмет под названием мышечный стимулятор.

Подземелье Кикатрихский котлован

Попадите внутрь. Кор уйдет по своим делам, оставив вам ключик, открывающий королевские гробницы. При помощи этого предмета вы сможете открыть любую усыпальницу, которая встретится вам на пути. Продвигайтесь потихоньку вперед, уничтожая всех встреченных вам противников. Нужно идти вдоль кабеля и включить генератор. Пройдите в дальнюю комнату. Дверь в ней будет заперта. Осушите источник ледяной магии и вернитесь в прошлый коридор. Справа от вас должна открыться дверь. Идите через появившийся проход и продолжайте продвигаться вглубь пещеры.

Проберитесь между двумя каменными глыбами, дабы оказаться в другой части подземелья. Расправьтесь с гоблинами. Вы теперь можете открыть дверь, которая ранее была закрыта. Снова пройдите в коридор. С левой стороны вы увидите три дороги. Две из них соединены между собой и ведут в комнату, находящуюся на нижнем уровне. Вам необходимо выбрать коридор, находящийся посередине этих дорожек. Тут вам снова придется проползти под камнями.

Поверните налево и пройдите через отверстие, находящееся между двух стен. Теперь нужно открыть дверцу с правой стороны и уничтожить парочку врагов. В этой комнате расположен генератор. Включите его после убийства всех гоблинов. Пройдите чуть вперед и расправьтесь с тарантулами (огромными пауками, наносящими немалый урон на ближней дистанции). Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до двери. За ней вы столкнетесь с Арахной – ужасной маткой пауков.

Битва окажется не из простых, поэтому не забывайте использовать уникальные способности своих спутников. После победы над боссом проползите под грудой камней и пройдите чуточку вперед. Тут вы увидите ворота, ведущие в Усыпальницу завоевателя. Откройте ее и получите клинок завоевателя. Теперь вы сможете автоматически попасть к входу в подземелье. Поболтайте с Кором по телефону и радуйтесь выполненному заданию.

Объявление войны

Необходимо возвратиться в Форпост в степи и снова поболтать с Моникой. После разговора с девушкой используйте автомобиль, чтобы добраться до Нордаскийского блокпоста, а затем идите к маркеру, указанному на карте. Опять побеседуйте с девушкой, пройдите между скалами и вступите в диалог с Кором.

Продвигайтесь вперед, уничтожая врагов и открывая двери, находящиеся впереди. Не стоит забывать применять удары во время телепортации. Через несколько минут вы вновь повстречаете своих друзей.

Босс Локи в МТ-М

Просмотрите кат-сценку и начните сражение с Локи, который неплохо устроился в своем мехе МТ-М. Биться придется не только с боссом, но и с его подручными – магитех-секироносцами и имперскими стрелками. Бейте по отдельным элементам робота, например, по оружию. В итоге вам удастся разоружить механоида. Если же бить его по лапам, то робот на время окажется обездвижен. Когда вам удастся разобраться с боссом, начнется новая заставка, а после стартует третья глава.

Глава 3 – Большой мир

Империя является очень опасным врагом, поэтому Ноктису и его спутникам придется хорошенько подготовиться, перед тем, как они смогут открыто выступить против нее и забрать кристалл. Наши герои принимают решение направиться в чужие земли, чтобы отыскать как можно больше оружия королей древности.

Вам продемонстрируют продолжительный ролик, где будут показаны события, произошедшие в Нифльхейме и Гралее. К тому же игрокам впервые покажут Йедоласа.

После кат-сценки вы появитесь на заправке, где вам необходимо будет сделать выбор – поехать на станцию Чокобо или сразу же направиться в Лесталлум. Мы советуем выбрать первый путь, что активирует новую миссию.

Друзья пернатых

Добравшись до нужной точки, идите к мужичку, на которого указывает маркер. Его зовут Уиз и он занимается арендой чокобо. Он расскажет, что по окрестностям гуляет ужасный монстр – бегемот Одноглазец – и попросит вас убить его. Спросите Уиза о контрольных точках, находящихся неподалеку, а затем побеседуйте с ним снова и нажмите на пункт «Охота» для начала нужного квеста.

Исполинская задача

Чтобы успешно выполнить эту миссию вам предстоит отыскать и расправиться с боссом по имени Одноглазец. Следуйте за маркером, уничтожая по пути всех тигроклыков. В итоге вы отыщите Одноглазца, однако не нападайте на него, а проследите за ним до его логова. Держитесь от него на небольшом расстоянии, но при этом постарайтесь не потерять его из виду, иначе задание придется выполнять почти с самого начала. Пролезьте между двумя скалами, и вы окажетесь в логове монстра.

Для победы над этим чудищем стандартных атак может быть недостаточно. К счастью, по арене разбросаны взрывоопасные бочки. Сделайте так, чтобы монстр подошел к ним как можно ближе, а затем взорвите их с помощью магии огня. Тем самым вы не только нанесете ему большой урон, но и сможете оглушить на короткое время.

Победив зверя, возвратитесь к Уизу и поболтайте с ним. Он даст вам награду и позволит брать чокобо.

Бремя ожиданий

Отныне вам удастся в любое время покататься на своих новых пернатых друзьях, взяв арендный билетик в терминале желтого цвета. Отправляйтесь ко второму маркеру на карте, выполненному в форме восклицательного знака красного цвета.

Доехав до нужной локации, пройдите чуточку вперед по левой стороне, чтобы отыскать новую точку под названием Станция Керникс – Лесталлум. Подойдите к маркеру для активации следующей точки, а затем зайдите в сооружение, показанное на карте. Там вы повстречаете Ирис Амитицию и закончите миссию.

Поболтайте с Талкоттом и Джаредом, а потом вступите в диалог с Ирис. Поспите в гостиничном комплексе «Левилль», в котором вы и ваши спутники сможете получить очки опыта, повышенные в 1,5 раза. Не отказывайте Ирис, когда она пригласит вас погулять по городу. Тем самым вам удастся заработать еще пару сотен очков опыта.

Прогулка для двоих

Пройдите вместе с сестрой Гладиолуса к отмеченной на карте локации. Находясь на рынке, постарайтесь показать заинтересованность, чтобы заработать 250 очков. Идите по направлению к электростанции, где необходимо будет сказать несколько слов поддержки Ирис (еще 250 очков опыта в копилку Ноктиса). Постарайтесь отшутиться, когда девушка скажет вам, что прогулка очень похожа на настоящее свидание. Задание будет завершено, а принц станет обладателем сразу 2-х очков умений.

Возвратитесь в отель. Возле «Левилля» согласитесь с мнением Амитиции – за это вы получите еще полтысячи очков опыта.

Меч за водопадом

Вернувшись в отель, поговорите с Талкоттом. Он сообщит, что рядом с городом расположен водопад, в котором по легенде находится могущественный артефакт. Не исключено, что речь идет о новой гробнице королей. Советуем вам сразу не выполнять этот квест, а немного раскачаться на побочных миссиях .

Подняв немного свой уровень, направляйтесь к маркеру. Спуститесь вниз и пройдите вдоль реки прямо к водопаду. По дороге разберитесь с несколькими щиторезами. Идите через водопад и продолжайте двигаться вперед прямиком в тень. Кстати, в нашем специальном руководстве дано полное прохождение этого подземелья.

В результате вы сможете открыть новый «данж» под названием Ледниковый грот, который позволит вам успешно осуществить прохождение Final Fantasy XV. Расправьтесь с несколькими фланами, спуститесь с горочки вниз и уничтожьте бесов. В конце дороги вам нужно будет разобраться с еще одной Арахной. Теперь поднимитесь на верхний уровень и проследуйте к маркеру. Добраться до него будет трудновато, так как при приближении к нему он станет тут же переноситься вглубь пещеры.

Возле входа в гробницу вы столкнетесь с новыми противниками – Иллитидами. Уничтожьте всех врагов, а затем пройдите в Усыпальницу странника, где вам удастся найти магический лук.

Теперь Ноктис сможет вызывать Оруженосца, обладающего полным арсеналом оружия королей. Выполнить призыв можно будет после заполнения специальной шкалы энергии (она наполняется во время осуществления защитных и атакующих движений). Оруженосец не только открывает доступ к королевскому оружию, но также улучшает все умения и характеристики главного героя. Идите к выходу из гробницы и просмотрите очередную кат-сценку.

Тропа Богов и королей

Это задание начнется автоматически. Необходимо будет возвратиться в Лесталлум. Добравшись до отеля, поговорите с Талкоттом, а потом направьтесь на смотровую площадку, на которой вы снова повстречаете таинственного незнакомца. Теперь он решит раскрыться. Идите за Ардином к его машине и отправьтесь с ним к Диску. Укажите, кто поведет, и радуйтесь завершенному квесту.

Глава 4 – Живая легенда

Мощные толчки сотрясают землю, а у Ноктиса начинается сильная головная боль. Ардин уверяет героя, что боли в голове являются посланием от легендарного Архея, призывающего тем самым короля. Неужто древние мифы не врали, и все детские сказки являются правдой? Чтобы проверить это наша команда отправляется на Каутесский Диск.

Сомнительная поездка

Сначала нужно выбрать, на каком автомобиле вы поедите – Регалии или машине Ардина. Кстати, можно заделаться как водителем, так и пассажиром выбранного транспорта. Через некоторое время вам удастся открыть новую локацию под названием парковка Каутесский Диск.

В результате наши герои попадут в форпост Станция Керникс – Каутесс. Вы могли посетить эту локацию и раньше при выполнении некоторых побочных миссий. Поболтайте с Ардином.

Можно согласиться или отказаться от ночевки в трейлере. Если вы скажете да, то вам удастся распределить свои очки опыта, однако заранее отметим, что бонус в этом передвижном доме небольшой – коэффициент составляет всего x1,2.

Вперед, к Диску

Утром в ваш журнал добавится новая сюжетная миссия. Снова поговорите с Ардином, который будет ждать вас в местной кафешке. Опять двигайтесь за машиной Ардина. Не отдаляйтесь от него на расстояние свыше 300 метров, так как в этом случае задание будет автоматически отменено.

Архей

После открытия ворот следует проехать через них и спуститься вниз. Через пару минут авто Ардина остановится. Продвигайтесь вперед по тропке прямо к маркеру. В итоге вы попадете в Усыпальницу тайновидца. Тут вы найдете большой двуручный меч под названием Клинок тайновидца.

Испытание Титана

Просмотрите кат-сценку, а потом идите вперед. Осторожно, не упадите в пропасть. В конце пути вы увидите огромного Титана. Продвигайтесь вперед по тропинке, время от времени применяя лечащие эликсиры, так как тут расположены огненные ямы, вызывающие перегрев, из-за которого персонажи теряют очки жизни. Расправьтесь с первыми монстрами – диноависами.

Идите вперед, проберитесь через узкий выступ и поболтайте с Гладиолусом. Затем сразитесь с имперскими роботами и продолжайте двигаться по направлению к цели. В конце пути вы встретите Титана. Нужно убежать от него как можно скорее, следуя за Гладиолусом. Однако потом бежать будет некуда и вам придется биться с громадиной. Нужно вовремя отражать его удары, а потом быстро контратаковать, своевременно кликая по клавишам, всплывающим на экране. Обязательно применяйте королевское оружие, чтобы нанести Титану максимальный урон.

Спустя несколько минут на арене появятся имперские войска. Не обращайте на них внимания и продолжайте бить по руке Титана. Необходимо будет использовать удар «Лед-2» Промпто для окончательного уничтожения руки Архея. После этого будет продемонстрирована кат-сценка, а Ноктиса наградят «Знаком Архея», то есть герой сможет вызывать Титана в сложных ситуациях. На этой эпичной ноте закончится четвертая глава.

Глава 5 – Темные тучи

Неизвестный незнакомец спасает принца и его спутников от неминуемой гибели. Этим таинственным спасителем оказывается канцлер Империи. Но автомобиль Ноктиса остается во вражеских лапах. Имперские войска быстро устанавливают блок-посты на границах Даски, а в небе появляются темные тучи.

Теперь вы не сможете воспользоваться своей машиной, однако не стоит сильно переживать по этому поводу, так как вскоре вы снова получите доступ к Регалии.

Благословение Гексатеона

Следует подойти к собаке по кличке Умбра, а затем побежать вслед за ней. В итоге вы повстречаете Джентьяну. Спросите у нее, как можно дать ответ Луне. У вас появится новое задание – необходимо найти 3 рунных камня, которые спрятаны в различных уголках Даски. Вначале предстоит коснуться первого из них. Сделать это довольно легко, так как вам нужно будет лишь добраться до маркера и взаимодействовать с артефактом, выглядящим внешне как дерево, которое давно засохло. Это же действие стоит проделать со следующим рунным знаком. После этого квест закончится, так как третий «камешек» связан с другой миссией.

Испытание Раму

Доберитесь до провала Фосио и проберитесь в него. Так вы попадете в новый «данж» под названием Провал Фосио. Заметим, что дойти до рунных камушков на поверхности и подземелья можно с помощью птичек чокобо (это лучший транспорт при отсутствии Регалии).

Необходимо протиснуться между стенами и идти вперед по единственной тропке. Заранее отметим, что дорога до маркера окажется довольно долгой. Расправьтесь внизу с несколькими хобгоблинами, пройдите еще чуточку вперед и выйдите на открытое пространство. Тут вы столкнетесь с Нагой – огромной змей, у которой человеческое лицо. Этот босс имеет 30-й уровень, а потому битва с ним будет сложной. Когда вы его убьете, вам откроется доступ к последнему помещению пещеры. Здесь и находится третья руна.

В награду за выполнение этого квеста вы получите Знак Фульгурия, являющийся символом благословения Раму. С помощью него вы сможете вызывать мощного союзника, который способен быстро расправиться с вашими врагами.

Атака на империю

Выйдите из пещеры, а затем поболтайте с Синди. После этого появится новая миссия. Наша компашка получит возможность вернуть себе автомобиль. Для этого им придется отправиться в Арахеольскую крепость, захваченную Империей. Перед тем как пытаться пробраться в эту охраняемую зону, подойдите к маркеру и обновите квест. Затем направляйтесь в убежище Саутмок и разбейте лагерь, чтобы Ноктис и его товарищи смогли разработать план захвата крепости.

Добраться до Регалии стоит до восхода солнца, поэтому после разработки плана стоит тут же привести его в исполнение. Идите налево за спутниками для открытия новой локации – активной базы Арахеольская крепость. Теперь можно атаковать врагов. Советуем вам телепортироваться к ним сзади, дабы убивать с одного удара. Расправьтесь с тремя врагами и постарайтесь сделать это так, чтобы вас не заметили их товарищи.

На правой стороне расположен выключенный робот. Пройдите рядом с ним и отыщите панель, которая на карте изображена в виде маленького ключика. Взаимодействуйте с ней и вырубите лазерные лучи впереди.

Можете не бояться того, что вас могут заметить шестеро солдат, стоящих неподалеку. Дело в том, что они не поднимут тревогу, однако вам придется вступить в бой со всеми оставшимися в живых бойцами. После их уничтожения идите вперед и снова активируйте панель, чтобы деактивировать энергетическое поле. В конце концов, вы найдете свой автомобиль. Подойдите к нему и вступите в схватку с гигантским роботом.

Разберитесь с МТ-М Манипулом, уничтожая его отдельные части. Советуем вам в первую очередь бить по его оружию, чтобы снизить наносимый им урон. В определенный момент появятся обычные враги, с которыми нужно расправиться как можно быстрее. Сразу отметим, что как бы вы не старались, но на базе все равно будет поднята тревога. Нужно добраться до магитех-генератора и взорвать его, сделав тем самым базу уязвимой к атакам.

Магитех-генератор охраняет такой же механоид, что и вашу машину. На левой стороне можно найти башню с турелью, с помощью которой можно довольно быстро расправиться с противником. Если же вам покажется, что сражение слишком затянулось, то можете призвать Раму – он одним ударом расправится с роботом и уничтожит генератор. В качестве награды вам выдадут погнутые крылья и лазерный сенсор. Стоит держаться правой стороны при возвращении к автомобилю – так вы сможете обойти ограждения.

Просмотрите кат-сценку и доберитесь в Лесталлум на своей машине. Далее нужно поговорить с Ирис в отеле. После этого начнется следующая глава.

Глава 6 – Только вперед

На Каэмском мысе, находящемся южнее Клейна, прямо под маяком можно найти подземную гавань, которая издревле использовалась правителями Люциуса в качестве тайной пристани. В настоящий момент времени в ней стоит судно, принадлежавшее некогда Регису. Доверившись словам Джареда, наши неразлучные друзья направляются к маяку.

Подготовка к плаванию – часть 1

Мы советуем вам не начинать тут же проходить это сюжетное задание, а заняться выполнением побочных квестов, имеющихся в данной локации. Подняв уровень на несколько пунктов и вооружившись новыми «шмотками», можете продолжить свое движение по основной сюжетке.

Отправляйтесь на заправочную станцию и поболтайте с Ирис. Она сообщит вам, что если вы решите отплыть на корабле, то вам не удастся вернуться в данный регион в ближайшем будущем. Нужно будет либо отказаться от этой затеи, либо подтвердить свое решение.

Во время путешествия ваши друзья заметят еще одну крепость, принадлежащую Империи. После этого начнется новое сюжетное задание.

Скрытное проникновение

Главная цель миссии заключается в проникновение в Форт-Воллери. Первым дело дойдите до новой локации под названием форпост Старый Лесталлум. Затем внимательно осмотрите крепость. Отправляйтесь к указанной на карте точке. Это можно сделать на птицах чокобо или на своем авто. Далее идите наверх по склону и доберитесь до трубы. Обойдите ее с правой стороны. Это же касается и ограждения. Пройдите рядом с роботом, не подняв тревоги, и поднимитесь на верхний уровень. Расправьтесь с солдатом, атаковав его сзади, а потом убейте всех оставшихся кирасир.

Попав наверх, ваши спутники сообщат вам, что нужно первым делом взять в плен командира. Группа будет разделена на две команды – вы отправитесь в форпост в компании Игниса. Нужно подтвердить проникновение на базу врага, а затем дождаться загрузки следующего уровня.

Вам покажут нового персонажа – Калиго, который является командиром форпоста. Именно его и нужно будет схватить. Советуем вам держаться левой стороны базы и использовать телепорт, чтобы быстро перемещаться между высокими точками локации. В результате вы сможете дойти до командира, не подняв тревоги. Подождите, пока цель не останется одной, дождитесь сигнала Игниса, а потом атакуйте.

После захвата командира на базе автоматически будет поднята тревога. Направляйтесь к месту, где расположен генератор магитех, расправьтесь с огромным роботом и взорвите устройство. Вашей наградой окажется нестабильный стабилизатор.

Подготовка к плаванию – часть 2

После разрушения крепости врага, стоит вернуться в Старый Лесталлум и поговорить с Ирис. Далее на вас нападет Аранея Хайвинд. При сражении с ней необходимо применять телепорты и парировать удары противника, когда на экране будут возникать подсказки. Советуем также иногда вызывать Оруженосца для использования королевского оружия.

После победы над девушкой, которая тут же убежит, поджав хвост, вам выдадут неплохую одежку – пуленепробиваемый костюм. Далее направляйтесь в «Мотель ZZZ», в котором можно отдохнуть и распределить очки опыта, помноженные на коэффициент x1,5.

Нужно подойти к автомобилю и взаимодействовать с ним для продолжения своего путешествия на Каэмский мыс. Во время поездки можно остановиться в Мальмаламской чаще. Решать, конечно, вам, однако мы рекомендуем не проезжать мимо, ведь в этом «данже» можно найти королевское оружие.

Мальмаламская чаща

Вы откроете новую локацию под названием парковка Мальмаламская чаща. Идите прямо в лес и перейдите через мост на противоположную сторону. Отыщите вход в подземелье и зайдите внутрь. Там вы столкнетесь с новыми противниками, включая Мандрагор. В этой пещере можно отыскать убежище Келлебрам, в котором вы и ваши спутники смогут провести ночь.

Добравшись до конца подземелья, вы повстречаете большое чудовище – Брандашмыга. Нападите на него и постарайтесь атаковать его сзади или сбоку. Не скупитесь на мощные заклинания и удары, так как монстр имеет 38-й уровень, а потому обладает огромной шкалой здоровья. Когда убьете чудище, сможете спокойно пройти в гробницу Праведника и забрать Скипетр Праведника.

Подготовка к плаванию – часть 3

Выйдите из подземелья и снова взаимодействуйте с авто, чтобы продолжить свое путешествие к мысу. Там поболтайте с Синди, которая будет отмечена красным восклицательным знаком на мини-карте. Идите за девушкой, пока не повстречаете Талкотта. Поговорите с ним. Он расскажет вам о волшебном материале под названием мифрил. Теперь нужно побеседовать с Ирис и сказать ей, что вы готовы отправиться в дальний путь. Можно также согласиться с Гладиолусом и отпустить его выполнять личные делишки (вам выдадут 600 «экспы»). На этом и закончится шестая глава.

Глава 7 – Путешествие втроем

Найдя судно Региса, видим, что оно получило неслабые повреждения. Для его восстановления нашим героям потребуется мифрил – это редчайший металл на планете. Основываясь на одних только слухах и догадках, Ноктис и его спутники решают отправиться к развалинам, находящимся на севере Клейна.

Просмотрите кат-сцену с Умброй и Лунафреей, а затем приготовьтесь начать выполнение следующей миссии.

Путешествие втроем

Вам придется совершить автоматическую поездку в Стейлиффскую рощу. Как только доберетесь до нужного места, поболтайте со старым знакомым. Идите за ним, постойте пару минут, а потом поговорите с Аранеей. Именно с этой девушкой вы бились в прошлой главе. В определенный момент у вас появится выбор варианта диалога. Советуем вам не промолчать, а нажать на реплику «Спросить у друзей» – тогда ваши компаньоны получат по 1,5 тысячи очков опыта.

Вступите в диалог с солдатом, стоящим справа от девушки. Затем выберите реплику «Дождаться наступления ночи». Дело в том, что зайти в пещеру можно лишь в ночное время суток.

Приготовьтесь сразиться с несколькими скелетами в подземелье. Идите вслед за маркером, не натыкаясь на тупики, а после спуститесь на парочку уровней ниже. Далее вам предстоит биться с новыми врагами – личами и фланами. Вы вряд ли заблудитесь здесь, так как пещера довольно прямолинейная. К тому же впереди всегда будет маячить маркер. Доберитесь до последней двери и вступите в бой с боссом.

Вам предстоит убить огромного летающего монстра, который внешне похож на грифона, но при этом его зовут как древнее ацтекское божество – Кетцалькоатль. Противник весьма силен, поэтому используйте все свои умения, включая королевское оружия. Когда вы победите чудище, вам выдадут прозрачную кожу. Затем следует подойти к маркеру и взять с пола мифрил.

Телепортируйтесь к входу, пройдите чуточку вперед и смотрите новую кат-сценку. Затем поговорите с Аранеей и радуйтесь завершению очередной главы.

Глава 8 – Поднять паруса

Получив мифриловую руду, наша неразлучная компашка узнает (не без помощи красавицы Аранеи), что одной лишь руды будет недостаточно. Синди отправит Ноктиса к инженеру, обитающему в Лесталлуме, чтобы обработать мифрил.

Ценный источник силы

Просмотрите кат-сценку, а затем возьмите под управление Ноктиса, одетого в костюм обычного работяги и находящегося на электростанции. Необходимо будет разобраться со всеми демонами, находящимися в данном районе, и стабилизировать генераторы.

Идите вперед и откройте новую локацию под названием электростанция Эксинерис. Пройдите еще дальше. Тут вы повстречаете охотника, у которого окажется весьма знакомый голос. Приготовьтесь к сражению с гархимацерами и несколькими гоблинами. Через несколько минут Холи запаникует и скажет, что электростанция сейчас взорвется. На экране появится таймер с обратным отсчетом – у вас будет 300 секунд, чтобы расправиться со всеми монстрами.

Убив чудищ, уйдите из локации. В результате вам выдадут мифриловую деталь, сделанную Холи.

Дивный новый мир

Поболтайте с Ирис, а затем возвращайтесь на пристань, где расположено королевское судно. Внутри башни с правой стороны отыщите пульт. Используйте его и подтвердите выход в море. Отметим, что после этого вам не удастся вернуться в открытый мир определенный промежуток времени. К тому же все чокобо, которые были взяты в аренду, вернутся к своему владельцу.

Нужно спуститься вниз и посмотреть очередной видеоролик, в котором будет показан маршал Кор. Побеседуйте с ним для получения волшебного сосуда. Идите на корабль, чтобы закончить тем самым квест и восьмую главу.

Глава 9 – Предназначение

В надежде победить Империю принц Ноктис и его товарищи отправляются в дальнее плавание. Вместе с ними решили отправиться Талкотт и Ирис. Главный герой собирается получить благословение от Левиафан и тем самым уничтожить имперские войска. К тому же он надеется снова встретиться с Луной, ожидающей его в Альтисии.

Просмотрите кат-сцену с Юрейл в Альтиссии, а затем приготовьтесь начать выполнение следующей миссии.

Альтиссия, город на воде

Следует отправиться в район Аккордо. Сначала нужно подождать, пока корабль не пристыкуется к пристани, а затем высадиться на твердую землю. Идите по единственной дороге, а когда стражник задаст вам вопрос, дайте возможность ответить на него Игнису. Если же вы дадите слово Сид, то охранник попросту отнимет у вас все гилы.

Затем идите к «Мааго», следуя за маркером. Войдите в отель. Там вы повстречаете Умбру и Джентьяну. С нынешнего момента вам удастся вызывать Умбру в трейлерах или гостиничных комплексах, чтобы побывать в своих воспоминаниях (то есть вы сможете вновь посетить открытый мир). Герои при этом будут сохранять набранные уровни и открытее навыки. Однако вам не удастся изменить прошлое, то есть сюжетные задания будут недоступны.

Ноктис также получит амулет посланников. Можете вернуться в прошлое и выполнить несколько побочных квестов, чтобы поднять свой уровень, а затем продолжить прохождение Final Fantasy XV.

Снова следуйте за маркером, который, кстати, расположен неподалеку от магазинчика, где продается свадебное платье Лунафрейи. Хотя необходимая нам точка находится на нижнем ярусе, а бутик – на втором.

Чтобы быстро передвигаться по городу, вы можете воспользоваться услугами гондольеров. Попав в бар «Мааго», вы завершите нынешнее задание. Поболтайте с Вескемом для начала следующего квеста.

Вершина

Направляйтесь в гостиницу «Левилль». Добавим, что если ранее вы не повстречали Умбру и Джентьяну, то вы столкнетесь с ними сейчас. Побывав в отеле, идите в усадьбу Первого секретаря. В номере ночевать необязательно.

Поболтайте с охранником, стоящим возле ворот. Затем нужно подтвердить действие. Когда начнутся переговоры, вы не сможете вернуться в Альтиссию. Посмотрите кат-сценку, а потом поговорите с Камелией.

Приготовьтесь к ведению переговоров с Клаустрой – первым секретарем Аккордо. С ней нужно обращаться в деловом тоне и постараться заручиться ее поддержкой. Для этого необходимо выбрать следующую последовательность ответов:

  1. Сначала выразите ей свою благодарность.
  2. Затем нужно показать, что вам небезразлична судьба Аккордо.
  3. Говорите искренне.
  4. Говорите искренне.
  5. Будьте реалистом.
  6. Вспомните о практичности.
  7. Следует выдвинуть предложение о дальнейших действиях.
  8. Покажите, что вы уверенны в себе.
  9. Согласитесь с доводами оппонентов.
  10. Покажите, что вы сопереживаете положению Клаустры.
  11. Поблагодарите за прием.

В итоге вам удастся не только завоевать доверие Первого секретаря, но и получить от нее полную поддержку.

Просмотрите парочку кат-сценок и начните ритуал. Затем пройдите по коридору вперед, уничтожая всех врагов. Поднимитесь на высочайшую точку города и прыгните вниз. Вас подхватит Промпто. Парируйте атаки Левиафан, а затем переберитесь прямо на ее спину. Нужно будет попросить у богини благословение.

Испытание Левиафан

В этом квесте вам придется сразиться с Левиафан. Перемещайтесь с одного места на другое, атакуя босса. Однако насколько сильные бы удары вы не наносили, урона богине нанести вам не удастся. Причина в том, что вам необходимо просто бить этого противника несколько минут, прежде чем не начнется сюжетная кат-сценка.

Лунафрейя сможет наделить Ноктиса огромной силой, давая ему возможность победить богиню. Бейте ее при появлении соответствующей подсказки. Просмотрите очередную кат-сценку, после которой вы станете владельцем Знака Гидреи.

Глава 10 – Сердце короля

Сумев переплыть морские просторы, герои решают сесть на поезд, идущий прямо в Гралею, главный город Империи. Они уверены, что сумев получить кристалл, они возвратят себе родину. Однако Ноктису становится все труднее нести на себе бремя королевского кольца.

Выбитые из колеи

Просмотрите кат-сцену, а потом пройдитесь по вагончикам, чтобы изучить местность. Можете поговорить с другими пассажирами или просто побродить по округе. В результате поезд прибудет в нужную станцию, и вы откроете тем самым следующую локацию – форпост Картаника. Добавим, что вы можете отыскать ультраликсир в одном из тамбуров, поэтому тщательно проверяйте все ящики.

Десница короля

Находим с правой стороны лифт, с помощью которого можно спуститься вниз, прямо в шахту. Нужно подтвердить отправку в подземелье. Необходимо также решить, пойдет ли Игнис с вами или останется наверху (в настоящее время у него возникли трудности со зрением, поэтому советуем вам пощадить паренька).

В результате вы попадете в шахту Фодина-Кестино, которая ранее содержала в себе огромные залежи руды, однако сейчас она представляет собой лишь укрытие для всевозможных монстров. Впрочем, Кор уверен, что глубоко в подземелье расположена еще одна гробница древнего короля.

Если вы решите взять с собой Игниса, то вам придется передвигаться крайне медленно, так как этот герой время от времени будет отставать от основной группы. Вам придется столкнуться с новыми противниками – гурангатчами. Разберитесь с ними и идите вслед за маркером, пока не дойдете до панели управления. Необходимо использовать ее, чтобы продолжить прохождение Final Fantasy XV.

Включите дополнительные генераторы – для этого вам понадобится ключ, лежащий в сарае. Снова идите к точке, указанной маркером. Уничтожьте всех снагов, стоящих у вас на пути. На верхнем уровне с левой стороны, где расположена энергия огня, вы сможете создать лагерь в убежище Плантаг. В нем вы сможете распределить очки опыта и развить членов свой группы.

Расправьтесь с серпоклыками, гуляющими рядом с сараем, а после пройдите внутрь и заберите ключик с полки. Включите генераторы, указанные на мини-карте красными точками. Хоть они и будут показаны рядом друг с дружкой, однако на деле эти устройства расположены на различных уровнях. Второй находится в нижнем ярусе, поэтому вам предстоит отыскать лесенку, чтобы запустить его.

После активации генераторов откроется путь к гробнице короля. Убейте всех чудищ вниз и осмотрите яйца в небольшой нише. Затем дождитесь появления огромного босса по имени Мальборо 38-го уровня. Применяйте все свои умения, чтобы расправиться с этим противником. Можно также попробовать выполнить дополнительную цель – «Сбегите от мальборо». Для этого нужно постараться быстренько покинуть область сражения и спрятаться где-нибудь, сидя в укрытие до тех пор, пока не пропадет боевая музыка. Далее необходимо снова напасть на чудище и отправить его на тот свет.

Затем вновь взгляните на яйца и уничтожьте их. Потом можно открыть усыпальницу Воителя, в которой лежит катана Воителя. Теперь нужно возвратиться на поезд. Выберитесь из гробницы, посмотрите новую кат-сценку и согласитесь на автоматический возврат на станцию. Поболтайте со смотрителем, который будет отмечен маркером.

Вы не сможете снова посетить данную локацию, если сядете на поезд, поэтому советуем вам сначала тщательно изучить ее, а уже потом продолжать свое путешествие.

Глава 11 – Во тьме

Игнис все же смог примирить Гладиолуса и Ноктиса, убедив их в том, что только вместе они смогут уничтожить Империю. Уверенные в своей победе наши герои направляются в Тенебру.

Этот поезд в беде

Когда завершится очередная кат-сценка, нам снова предстоит лицезреть Ардина. Нападите на него парочку раз, вынудив его сбежать с поле боя. Следуйте за ним, переходя из одного вагона в другой, а затем осмотрите купе с правой стороны. Потом продолжайте идти вперед и схватите злодея. Начнется новая кат-сцена.

Герои очнутся и сразу же побегут в заднюю часть поезда. Один из вагонов будет уничтожен, и вы заметите войска Империи. Разберитесь с противниками до того, как они разрушает весь поезд. «Живучесть» транспорта будет показана на специальной шкале, размещенной наверху экрана. Когда состав начнет свое движение, переместитесь на него, чтобы выбраться с локации.

Однако на этом схватка не закончится, так как имперским бойцам удастся пробраться на движущийся состав. Уничтожьте захватчиков. Советуем вам телепортироваться на летающий транспорт и убить солдат, чтобы повалить транспортник на землю.

Нужно разрушить определенное число летающих кораблей, а потом возвратиться на поезд и насладиться зрелищным видеороликом.

Глава 12 – Конец света

Время в вагоне останавливается, а Ардин начинает выдавать себя за Промпто. Ему удается обмануть Ноктиса и вынудить его атаковать друга. Однако насколько печальной не оказалось бы его участь, королю нужно пойти на все для исполнения своего долга.

Назад пути нет

Побеседуйте с Игнисом, а потом отбейтесь от атаки диких зверей. Далее нужно переместиться к переднему вагону поезда. По дороге вы столкнетесь с горгульями и снагами. В конце возникнет Левиафан, которая уничтожит монстров.

Там, где жила она

Аранея встретит вас на станции в Тенебре. Следуйте за красавицей, а затем поговорите с Биггсом. Пройдите за маркером и поболтайте со служанкой, работающей в доме Флере. Просмотрите непродолжительное видео и возвратитесь на поезд.

Снова побеседуйте с Биггсом и согласитесь отправиться в Гралею.

В ледниковый разлом

Теперь вы сможете снова прогуляться по вагонам поезда, который на всех парах мчится в столицу Империи. Осмотрите все вагоны, на полу которых можно отыскать устаревшую банкноту, ржавую деталь и другие полезные предметы. Затем побеседуйте по телефону и перейдите к выполнению следующего квеста.

Дыхание Гласии

Выйдите из поезда после его остановки. Следует узнать, что случилось. Пройдите немного вперед и расправьтесь с возникшими непонятно откуда демонами. Далее вам предстоит сразиться с боссом по имени Коготь смерти. Сражение будет довольно сложным и долгим, однако если вы вовремя будете пить лечащие зелья, то сможете в итоге завалить зверя.

Уничтожив всех противников, вернитесь в поезд и продолжите свою поездку. Пройдите в головной вагон и просмотрите кат-сцену. Джентьяна отдаст вам Трезубец Оракула. Оказалось, что на самом деле она являлась Гласией. Ноктис также станет обладателем Знака Гласии.

Разберитесь с ледяной статуей Ардина и посмотрите новый ролик. Пройдите чуточку вперед, пока не встретите Ардина. На этом закончится двенадцатая глава.

Глава 13 – Возмездие

Ноктис потерял все из-за Ардина – свою родину, друзей, родных и кристалл. В настоящее время злодей безмятежно ожидает приход короля в Гралее.

Имперская столица

Дорожный состав снова останавливается. Вы получаете контроль над Ноктисом и открываете новую цель. Идите вслед за маркером и осмотрите место происшествия. Там вы столкнетесь со снагами. Добавим, что Ардин отнял у главного героя все оружие древних королей. К тому же теперь вам нельзя будет вызывать Умбру, чтобы вернуться в воспоминания. Направляйтесь в последний вагон и сядьте в Регалию. Езжайте на полной скорости, уклоняясь от контейнеров, и проскочите через ворота, которые вот-вот должны закрыться.

Вновь постарайтесь убежать от чудищ и идите к точке, указанной маркером. Затем нужно подняться наверх по лесенке и посмотреть непродолжительный видеоролик.

Теперь Ноктис сможет использовать кольцо Люциев, чтобы активировать три заклинания. Первое из них позволяет отнимать жизни противников для восполнения собственной шкалы здоровья. Примените его для завершения нынешнего задания.

Королевское бремя

Необходимо воспользоваться колечком для победы над демоном. Уничтожьте его, а потом включите генератор, который будет отмечен на карте красной точкой. Вам придется активировать подобные системы для открытия разных дверей и лифтов, ведущих к хранилищу, в котором лежит кристалл.

Идите через очередную дверь, пройдите в противоположную сторону помещения и включите следующий генератор. Возвратитесь назад и спуститесь на нижний ярус. Разберитесь с двумя противниками. Вам откроется доступ ко второму заклинанию под названием Святость. Оно представляет собой контратаку божественным светом, появляющуюся во время уклонения. Советуем вам использовать ее при схватках на ближних дистанциях.

На карте можно заметить рисунок кровати. Он демонстрирует расположение дормиториума, где можно переночевать и распределить очки опыта. Правда, бонуса к ним вы не получите. Пройдите чуточку вперед через еще 3-4 двери и изучите последнее заклинание кольца, которое называется Альтерна. Благодаря нему вам удастся уничтожать целые группы врагов, но при этом вы моментально потратите всю ману. Дойдите до лифта и поднимитесь на верхний этаж.

Затем вы заметите секироносцев. Можете не вступать с ними в бой, а попросту спрятаться. Если вы нападете на них, то убивайте с помощью Альтерны, так как первое заклинание практически не возымеет на них эффекта.

Взаимодействуйте с дверью, указанной маркером. Вы узнаете, что открыть ее можно лишь с помощью специального ключа. Направляйтесь в нужную комнату и возьмите ключ-карточку, лежащую на полу. Сзади в коридоре возникнет беглый секироносец. От него можно спрятаться в нишах, расположенных во всех коридорах.

Идите в высокую комнату, находящуюся прямо в центре карты. Тут имеется четыре двери. Через одну вы пришли сюда, а две окажутся закрытыми, поэтому стоит пройти через левую дверцу. Тут вы заметите Промпто. Бегите за своим другом. Через несколько секунд вы столкнетесь с секироносцами. Советуем вам обойти этих противников, иначе они поднимут тревогу и вам придется сразиться с целой толпой врагов.

Продолжайте двигаться к маркеру. Вскоре вы заметите большое чудище, уничтожающее мост. Главный герой упадет в нижнюю часть крепости Зегнавт. Просмотрите кат-сценку, в которой вам покажут труп брата Лунафрейи. К тому же вам удастся найти оружие – Отцовский меч.

Крепость Зегнавт

Хоть цель останется прежней, однако название миссии изменится. Теперь вам не нужно бегать от противников и прятаться в тени – убивайте любого, кто встретится вам на пути. Дойдите до нужного помещения и с помощью панели управления, расположенной с правой стороны, включите систему вентиляции, чтобы удалить ядовитый газ из коридоров.

Разберитесь с встреченными врагами и идите к другой точке. Ею окажется помещение с торговым автоматом. В нем можно будет приобрести новые предметы и продать ненужное барахло. С левой стороны от устройства стоит небольшая панелька с зеленой лампой. Кликните по ней для повышения уровня доступа найденной ранее ключ-карты. Выйдете через дверь и направляйтесь к новому маркеру. Затем нужно вызвать лифт и расправиться со всеми солдатами. Придется также сразиться с новым чудищем – Форасом 35-го уровня. Не стоит забывать о могущественных заклинаниях кольца.

Далее зайдите в лифт и почините систему подачи энергии на уровне. Пройдите в помещение с правой стороны и разберитесь со всеми противниками. Используйте генераторы, находящиеся в этой же комнате. Потом на вас нападет Форас. Убейте его и доберитесь до комнаты управления.

Убейте имперских солдат, изучите панели и получите новую цель – поиск специальных ключ-карточек для пультов. Затем их нужно будет включить в определенном порядке. Зайдите в помещение с правой стороны, а потом пройдите через левую дверь. Так вы окажетесь в нужной комнате. На полу будет лежать карта доступа от пульта В.

Нужно включить с помощью вышеуказанного предмета главный пульт управления. Затем вернитесь в предыдущую комнату, поверните налево и пройдите в помещение, отмеченное маркером. Тут необходимо расправиться с солдатами и подобрать у одного из них ключ-карточку от панели С.

Возвращайтесь в комнату управления и используйте ключ. Произойдет перегрузка. Теперь следует нажать на две панели из трех существующих. Когда произойдет перегрузка, снова примените карточки С и В. Если же перегрузки не случилось, то попросту вырубите панель А, а потом снова включите два вышеуказанных пульта. Отправляйтесь в помещение, расположенное с левой стороны, а потом выйдите через левую дверь. Убейте встреченных вами врагов и попадите в коридор.

Необходимо дойти до следующей сюжетной точки и уничтожить секироносца в комнате. После активируйте пульт для повышения уровня доступа у ключ-карточки. Идите в область, в которой вы еще не были – просто бегите в сторону маркера. Отныне вам удастся заходить в комнаты, на дверях которых красуется надпись А-05. Следует пройти в маленькое строение, находящееся в центре большого купола. Отыщите панельку с переключателями и нажмите на нее, дабы привести платформу в движение.

Убейте всех врагов, двигайтесь к маркеру и расправьтесь с еще одним отрядом противников. Дверь не открывается? Значит, вы оставили кого-то в живых. Просто вернитесь назад и тщательней обыщите все комнаты. Не стоит также забывать пользоваться дормиториумами для повышения уровня главного героя.

В коридоре вы попадете в ловушку. Вернитесь назад, расправляясь с самоубийцами до того, как они к вам приблизятся. Через несколько минут вы увидите Гладиолуса и Игниса. Они снова станут частью вашей группы.

Воссоединение и обретение

Далее следует найти Промпто. Находясь в комнате, включите панель управления, которая отмечена рисунком ключика. Направляйтесь вперед, проходя мимо камер, пока не заметите Промпто, который прикован к цепи. Освободите своего друга и просмотрите видеоролик. Затем нужно сделать выбор.

Команда снова в сборе. Теперь вам следует найти механизм, блокирующий возможности Ноктиса. Продолжайте следовать за маркером и дойдите до платформы. Воспользуйтесь ею, чтобы добраться до верхнего уровня. После видеоролика нужно будет уничтожить панели, находящиеся по бокам – это вернет королю его силы.

Идите в другую сторону к новой сюжетной точке. Тут вам предстоит сразиться с огромным чудовищем по имени Гарнатюа. Отметим, что он не сможет пойти за вами в помещение, где вы ранее взорвали панель. Стоит воспользоваться этим, чтобы убить монстра издалека. Далее ваша команда столкнется со жнецами. Еще чуть позднее вы вновь вступите в схватку с Форасом, но на этот раз вам удастся отправить его на тот свет.

Следует пройти через ангар. Вы попадете в большое помещение. Идите вперед и ждите, пока не начнется очередная кат-сценка. Тут вам нужно будет биться с новым боссом – Равусом 44-го уровня. Сражение будет крайне трудным, поэтому советуем вам по максимуму использовать свои способности. Противник хоть и медлительный, однако, даже один его удар способен снести вам половину шкалы здоровья. Обязательно применяйте заклинания кольца. Когда вы победите монстра появятся различные демоны, которых тоже предстоит отправить обратно в преисподнюю.

После битвы вам предстоит снова убегать в одиночку. Заберитесь в лифт, а потом идите к воротам, которые уже начали закрываться. Не атакуйте врагов, а просто бегите от них. Запустите лифт, находящийся впереди и активируйте его. Затем дойдите до кристалла и взаимодействуйте с артефактом. Начнется видеоролик, по завершению которого вы получите Знак Дракония. Проснитесь, идите вперед и прочтите записку, оставленную Умброй.

Глава 14 – Возвращение домой

Выйдя из тюрьмы, Ноктис обнаруживает, что находится на Ангелгарде. Судно его отца стоит возле берега и выглядит отлично. Именно на нем главный герой отчаливает на свою родину.

Мир руин

Попав в форпост Руины Причала Галдина, направляйтесь вслед за маркером, уничтожая всех демонов на своем пути. Впрочем, вы можете попросту убежать от них. Идите вперед, пока не заметите грузовичок на дороге. Начнется новый видеоролик.

Как только вы уйдите из поселения Молот, вам придется принять участие в последнем сражении. Следует хорошенько подготовиться к нему – купите все необходимые зелья и компоненты для магических заклинаний. Затем нужно подойти к воротам и открыть их, подтвердив свое желание вновь отправиться в Инсомнию.

Исцеление Инсомнии

Двигайтесь вперед вслед за маркером, убивая всех встреченных врагов. Вам придется отправить на тот свет огромное число противников, среди которых окажется Царь-Бегемот. Перед воротами, ведущими в Цитадель, стоит повернуть налево. Там вы обнаружите лагерь для ночевки, в котором можно распределить очки опыта.

После открытия ворот идите вперед. Вы увидите Ардина. Он растворится в воздухе, а вместо него появится Ифрит, владыка Преисподней. Эта битва окажется проще, чем с Царем-Бегемотом. Просто применяйте ледяные заклинания и королевское оружие.

Как только шкала жизни у Ифрита подойдет к нулю, призовите Дракония. После этого начнется следующий этап сражения. Босс снова восполнит свою шкалу жизни. В конце сражения стоит вызвать Гласию. В награду за убийство этого противника вам выдадут осколок Инверния.

Идите в тронный зал, где вы столкнетесь с Ардином. Посмотрите кат-сценку, поднимитесь на верхний уровень и поверните налево. Переместитесь в нужную точку и вступите в бой со злодеем. Затем гляньте финальный ролик и титры. Впрочем, это еще не конец, ведь теперь вы можете вновь вернуться в открытый мир и выполнить миссии, открываемые только после прохождения Final Fantasy XV.

В Final Fantasy XV перед вами целый мир удивительных возможностей, которыми вы сможете воспользоваться по мере прохождения. С чего же начать? Как не запутаться во всем этом наборе возможностей? Обо всем этом мы расскажем в нашей статье!

Кемпинг

Создание различных лагерей, то есть кемпинг, очень важная составляющая Final Fantasy XV . Хотите вы этого или нет, а иногда (довольно часто) этим придется заниматься. Уже в самом начале прохождения старайтесь прокачивать соответствующие навыки, которые тем или иным образом относятся к кемпингу.

Режим остановки поединка

Во время поединков с врагами, каким бы сильным не был ваш персонаж, время от времени вам придется пользоваться режимом остановки боя. Данный режим позволяет приостановить поединок, и продумать дальнейшую тактику ведения боя. Очень полезная функция, особенно, в битвах с сильными врагами.

Не забывайте защищаться

Во время поединков с врагами, как бы вы того не хотели, они будут пытаться вас атаковать. В эти моменты ставьте блоки, чтобы постараться парировать удары, после чего быстро контратакуйте, что увеличит наносимый вами урон.

Ознакомьтесь с инструкцией по боевой системе

Каким бы опытным геймером вы не были, не проходите мимо учебной инструкции по боевой системе. Ознакомьтесь с ней, изучите каждый элемент поединка, после чего вы наверняка откроете для себя что-то новое.

Пользуйтесь помощью друзей и уклоняйтесь от атак

Когда врагов будет слишком много, старайтесь уклоняться от атак, убивая их по одному. Чтобы наносить максимальный урон врагам, пользуйте помощью друзей, выполняя командные комбинации.

Оседлайте Чокобо

Как только вы начнете задание, где вам понадобиться уничтожить Чокобо, старайтесь подготовиться к этому заданию, прокачав своего персонажа по максимуму. Если вы покажитесь Чокобо достойным, то сможете оседлать его.

Путешествовать на Чокобо гораздо интереснее и проще, так как он быстро бегает, а также может посещать труднодоступные места, в которые на машине проехать у вас не получится.

Создавайте пищу

В игре вы можете готовить. Старайтесь создавать пищу из хороших ингредиентов, которые вы сможете найти по мере прохождения. Вкусная еда сможет наделить персонажа дополнительными силами и восполнить его запас здоровья.

Выходите на охоту

Уже в самом начале игры вы сможете взять квест, в котором вам предстоит выйти на охоту. Получить данное задание можно в закусочной. В подобных местах можно получать интересные квесты, вследствие чего развить свои охотничью навыки.

Изучайте врага перед поединком

Не всегда стоит бояться противников, которые немного выше вас по уровню. Если вы грамотно прокачали свои навыки, имеете хорошие заклинания и оружие, то сможете победить подобных врагов. Это поможет вам быстрее и эффективнее прокачивать персонажа.

За победу над более сильным врагов, естественно, вы будете получать больше бонусов, нежели в поединках с различными слабаками. Будьте готовы к битве, предварительно изучив врага и подготовив свои способности.

Не забывайте про целебные снадобья

На станциях техобслуживания всегда храните ценные предметы вроде целебных зелий и т.п. Это не раз поможет вам, когда персонаж будет при смерти.

Не высовывайтесь из лагеря ночью

В ночное время суток в игровом мире будут появляться куда более сильные враги, нежели днем – демоны. Встреча с демоном в начале прохождения зачастую заканчивается плачевно, а поэтому старайтесь не выходить из лагеря ночью. Не стоит рисковать.

Посещайте гостиницы

Лагери в игре отлично подходят, как перевалочный пункт между несколькими поединками, но после серьезной стычки, лучше отправьте своего персонажа отдохнуть в гостиницу. В ней герой получит больше опыта, чем в лагере.

Вас также может заинтересовать:

Некоторые фаны Final Fantasy уже догадались о примерном сеттинге, но вот тем кто не знает, расскажу. Компиляция Fabula Nova Crystallis объединена одной мифологией, в центре которой боги fal"cie и разделение мира на «живой» — тот, в котором живут люди и «невидимый» — тот, в который ушёл создатель мира и уходят все умершие люди. На этот раз, большее внимание будет уделено богине Этро. Та закрыла хаос, раздав его энергию людям. Именно энергия хаоса, в каком-то смысле, и есть душа человека и, когда тот умирает, эта энергия покидает его и улетает в «невидимый мир» (Валхаллу) через врата Этро. Самые чувствительные люди даже могут их увидеть. Ну а fal"cie давно хотят открыть достаточно большие врата Этро и уйти в невидимый мир к своему создателю. Ну а врата может открыть энергия хаоса.

Доподлинно неизвестно, какое место мифология Fabula Nova Crystallis будет иметь в Final Fantasy XIII Vesrus XV, потому подождём больше информации.

Обещаний много, а вот фактов мало. Информацией нас уж точно не балуют, и последний трейлер был уже чёрт его знает когда. Короче, дружно ждём Последнюю Фантазию (а для некоторых и последнюю надежду на возрождение Последней Фантазии), которая уж точно нас не подведёт!

Ну или не должна подвести…





Как насчет разработки Final Fantasy XVI? Дурной что ли?

ну se не первая — мортал комбат х первым так учудил. ну и сейчас делают еще проще, как last of us первым начал, а вторым асассин 3, — продают игру без сезонника, но три разные версии, плюс коллекционка тоже две-три разные, рвзличия в фигурках. потом неожиданно анонс 1-3 крупных длц, которые работают отдельно от игры, стоят как 1/3-1/2 полноценной ааа-игры первое время (до двух лет, как с Left Behind в Last of Us, или до года, как в длц с Адевале в АС3), ну и выводы делайте сами — выгодно. и бандай туда же пошел — длц саске, итачи вс кабуто в наруто шторм 3 первая ласточка была, отттуда и от ас3 вместе с last of ass пошла тема потом выпускать бандл с крупными отдельными длц и самой игрой (не готи, а бандл именно).

хотя в ас3 целая игра была, они притворились что длц не готово, первый код был вместе с изданием первого дня, потом вышло это длц из 3 частей про Вашингтона, якобы из сизон пасса, потом неожиданный анонс отдельных длц, которые работают без игры (адевале етс)

Если только на PC в Королевском наборе, и то это новая волна. Вопрос не в цене, а в активном нежелании Скворечника двигаться дальше. Этот набор DLC — их план на 2018-2019 года. Что там по поводу Kingdom Hearts III и ремейка Семерки? Не раньше 20-го, наверное.

Ну если подумать логично что пс5 откладывают, в мире кризис и люди все больше жмут бабла, так что появление новой консоли с ворохом более дорогостоящего контента просто снова вернёт мир консолегейминга во времена элитариев. Ну и на пк тоже технологии искусственно тормозят по тем же причинам. Я думаю, когда появится какой-то прорыв — новый источник дешевой энергии или там колонизация Луны — тут же вылезет пс5 и иже с ними. Ну или аналог агрегата из Ready Player One, виаризация планеты всея

«Это отличная игра. Я катаюсь с пацанчиками на тачке, я убиваю с пацанчиками чудовищ», — сказал Максим, поиграв в игру 30 минут. Максиму 7 лет.

Ну че, с читами и с русской озвучкой эта штука становиться хотя бы минимально играбельно. Даже не взирая на убогость озвучки, хоть и местами, в общем тут сложно, ну вот, Ноктис вообще озвучен какой-то конченой мразью, не эмоций ни интонации, с другой стороны я не слышу убогий акцент реднека Синди… Еще не хватает чита на мгновенную телепортацию по маркеру, а то эта навигация и покатушки говно кусок.

Если бы не тупая система с тачкой я бы может даже захотел вернуться в эту игру и посмотреть че нового. В этой игре самая тупая система перемещения среди всех рпг, которые я видел, даже в 5 части тебе почти сразу кораблик дают, и с джобсами получаешь возможность бегать, а тут даже бегать — как заяц с непонятными припрыжками, нет бы убрать падение выносливости, тупые обгоны товарищей на чокобо (кстати единственный норм транспорт в игре) с нелепыми понтами, ну и бег как 12ке сделать

В ожидании последних часов до выхода ПК версии. С русской озвучкой уже все ясно. Она прилично так отстает от английской и не очень вписывается к персонажам. Визуально все выглядит на два уровня выше чем консольный вариант. Ух, скоро я надолго в ней застряну.

6 марта уже и на пк. И консольную версию обновят. Правда неясно что там с русской озвучкой, думал с трейлера угарну, а нет, он молчит. Ещё мне не очень нравится что в трейлере напирают не на то какая это будет хорошая игра, а как круто она будет выглядеть на топовом железе за овер дофига денег… Кстати да, даже системки как я и думал оказались приличными, а если текстурки норм хочется, готовь на харде 155 гигов.

Я понимаю, что наверное все заинтересованные уже в курсе и я просто слоупок, но вот как-то упустил, что в папке с бенчмарком лежит второй экзешник, и там внезапно выясняется, что нам не врали, в стиме не опечатка и русская озвучка будет. В сценах правда диалогов кот наплакал, и её качество сейчас не особо оценишь, но слышать её в принципе очень непривычно. Подумать только, русский дубляж в финалке…

Меня терзают смутные сомнения… или игра — говно?

Боевая система какая-то однокнопочная, тупо зажимаешь и Нокс разрывает всех врагов моим донтаным мечем — Рагнарёк, только иногда используя против босса в конце 2 главы.

Ужасная навигация, нельзя ставить несколько персональных меток на карте, метку на квест так же можно походу поставить одну, при этом держа всего один активный квест, другие по какой-то причине отображаться на карте не будут. Посему это постоянная дрочка кнопки - что б свериться с картой и открытием меню для просмотра квестов что б сориентироваться какой ближайший. Сверх тупой подход избрала Скварешник для опен ворлд игры. А учитывая что перемещение так же не очень удобное, с чего они решили что исследование мира будет прикольным? С учётом претензии ниже.

В мире игры ничего походу нет… Сбор ресурсов которые после возобновляться оказалось ещё более бессмысленным чем я думал (кроме возможно их продажи и заработки денег, но лут с мов приносит походу больше дохода, а учитывая что магия тут походу так же сосёт, то для преобразования они не нужны, единственный для чего нужно это походу улучшения оружия, но я так и не понял системы улучшения у Сида, он тупо дал мне квест). Сторонние квеста это какой-то ММОРПГ, сходи туда, принести то, убей того… Я думал что от этого сейчас упорно пытаются отойти, оказалось что игры в опен ворде все ещё так же скучны. Единственный момент когда я думал что я вот уже что-то интересное обнаружил это была не отмеченный данж — шахта, спустившись в которую мне дали пизды… ибо в начальной локе данж предназначена для — 50 уровня. От чего Скварешники просто убили единственную радость обнаружения в этой игре что было за все время игры. Не считая крестового данжа, что б игра выдавала смутные чувства по поводу — «какой скучный опен ворлд, а можно в коридор? Спасибо». Что-то пожобное выдавала 13 часть, где опен ворлд такой же скучный и ты хотел вернуться в коридор с кат-сценами, ибо в них хоть что-то происходит. Пока что по ощущениям 15 часть это тот момент из 13 части когда вас выпускают в отрытый мир только более раздутая, но ещё и сюжет добавили.

Может я ошибаюсь и дальше будет лучше. Например я не разобрался как использовать навигацию и можно держать несколько активных кветсов. Как минимум я ещё не видел Чакобо посему не знаю, может на них будет интересней перемещаться по этим огромным пустым локациям.

Удивительно, но Дрисня 2 оказалась более интересной игрой в плане эксплоринга мира чем жРПГ от именитых деланья этого самого жанра.

Говно, но в целом желание завалить всех дало силы пройти за 60 часов в больше счастью секретов.

бо в начальной локе данж предназначена для - 50 уровня

Я его вообще только из гайдов узнал после прохождения сюжетки)

От чего Скварешники просто убили единственную радость обнаружения в этой игре что было за все время игры

Согласен, хотя в FF обычно такого не было, как в других играх

Например я не разобрался как использовать навигацию и можно держать несколько активных кветсов

Эх…

Как минимум я ещё не видел Чакобо посему не знаю, может на них будет интересней перемещаться по этим огромным пустым локациям

Вот это да, Чокобо на средние расстояния идеальны

Сид даёт квест, ты даёшь ему нужную шнягу, он такой палец вверх все ок, пооом тебе надо пройти сюжетку 1-2 квеста, поспать в трейлере, гостинице или палатке, ну и потом через 1-2 игровых дня звонит Сид на мобильник и говорит «прихоти забирай пушка готова», только так через апгрейды можно получить «идеальный меч» (тупой русский перевод) — Ultima Blade (см прошлые финалки) — он будет у Ноктиса в экипировке вплоть до конца игры, по некоторым фишкам он круче Рагнарока, но по сути система оружия в фф15 вообще печальная — каждая пушка имеет 1-2 фишки, ну и дамагом и скоростью ударов отличается, но Мобов без разницы чем бить.

Есть одна причина включить английскую озвучку в концовке длц Comrades — там божественный голос Лайама Малви (лицо и голос Либертуса Остиума из Kingsglaive).

Блин это длц грандиозный обман от Square Enix — все думали это просто про мультиплеер, а там синематиков тонна, сюжет классный, битвы с Бахамутом в двух его формах (включая финальную с mega flare), просто чума, по ходу опять придётся устанавливать, зря удалил с консоли.. эх.. плюс бои-то с живыми игроками в команде, интересно оттого, воскрешаться можно только раз за бой, Харда добавляет.

С моей точки зрения это первая ласточка нового поколения РПГ, в ней все те же самые элементы, которые сто раз были, 3-4-5 нововведений, касающихся эксплорейшна и боев, многие элементы традиционных рпг сделаны очень худо, если пользоваться укрытиями, кольцом, автоуклонением и прочими убер-примочками, все бои теряют всякий смысл.

При всех минусах и тонне недоделок — именно такими будут жрпг будущего — гигантский мир и крутой графон. Возможно — бои без паузы. Сразу видно, что японцам не даёт покоя слава Скайрима, ещё Ведьмак прижал к стенке.

В принципе ещё Драгонс Догму можно отнести к предтече фф15, плюс ещё вдобавок микс западной и японской РПГ

Гигантского мира там точно нет, он объективно меньше любой FF, кроме 10-ки

Как я понял, получение летающей Регалии не дает вообще ни одной новой локации? Зачем она вообще нужна, если есть быстрое перемещение? Для нее нужны дороги и посадить очень легко с гамовером — это не экономит время при ручном полете

Сегодня по пути домой, лениво сёрфя с мобильника наткнулся на новость о том, что игра мол хоть и поддержит всякие графические навороты, будет работать и на компьютерах четырёхлетней давности, по характеристикам соответствующим консолям тогда ещё нового поколения.

То есть они хотят сказать что даже на моём ведре это чудо пойдёт? Верится с трудом, я не натыкался конечно на инфу о плохой оптимизации, но выглядит игра добротно, так что вряд ли. Да и зачем это заявление, успокоить страждущих?

К тому же официальных минималок за этим так и не последовало.

Хотя всё может быть, зависит от того кто будет делать порт. Обычно в японских играх либо оптимизации нет вообще, как например в недавнем Берсерке, либо она действительно на очень высоком уровне, как в MGS V, Resident Evil 7, или Tekken 7.

Тормозить там нечему, детализация мира никакая, может разве что в городах и больших битвах

Но в оперативку вбухиваться будет только так, да еще и с загрузками. Очень страдаю на PS4 с минутной загрузкой при каждом перемещении, может хоть на PC поправят, но заново начать не смогу

Детализация никакая но если приглядываться то там движок ого-го, ну и текстуры кожи итп в пк-порте ну вообще новые, не такие как на пс4, не удивлюсь если то же будет с текстурами мобов, вот там и начнёт тормозить, когда три некроманта и тонна скелетов на узком пятачке и ещё 4 героя

Dragonmane, ну значит я прохожу, тем более с моим небольшим монитором, бенч сказал что даже на высоких затащит)

Только пока особого желания играть нема, они ещё и всё-таки денувку запилили (хотя о чём это я, раз даже на озвужку потратились), и даже пиратить не охота.

Тем более что ещё фиг знает сколько сюжетные длс выходить будут, это немного напрягает. Немного конечно перебарщивают на мой взгляд, в 2019 эта игра уже вполне может быть особо никому не нужна и пора следующую номерную анонсировать, но нет, видать бюджет разработки был просто космическим, за 10 то лет, кстати интересно, они хоть окупили его?

Так что может когда оно всё выйдет, по скидочке и возьму, если не забью к тому времени. Хотя мож и передумаю.

ну я сам играю на копеечном пеньке g4560 + gtx 1050ti 4g. на высоких ~40фпс и это на пиратке. Как с лицухой обстоят дела, скоро узнаю, она сейчас распаковывает то что в стиме было предзагружено. Не думаю что денува много ресурсов жрет. Где то смотрел сравнительные тесты игр с денувой и без. Разница в обе стороны скакала.

Что-то я разочарован, Табата написал (заявил в интервью если быть точнее) что даже с 1080 Ti SLI не добиться 60фпс в 4к. Это же жесть полная. Что за зверь нужен, чтобы в полной силе увидеть самый сок графона

Неожиданно обнаружил, что у меня всего 11 Королевских Оружий из 13ти возможных. Бляха муха как я жил-то без Щита и еще что-то там. Очень неожиданно.

Также дрался только что с Мелюзиной из Августовского бесплатного дополнения (там даже ачив есть) — очень понравилось, очуметь какой классный файт, ну и у меня всегда была страсть к говорящим демонам. Тем более там такой квест (спойлер).

Также нынешнее временное задание (до 5 сентября) — позабавило. Убить 20 шт Мальборо 55 лвла и Мальбодумов 65 лвла (Мальборо примерно 5-6 шт, остальные все Мальбодумы, которые с Bad Breathe и пожиранием, своими разбегами итп — настоящая попоболь). Фишкач временных заданий (нельзя юзать Шестерых, всякие читерские костюмы и пушки, Кольцо Люциев итп) — нравится мне очень. Так драться интересно — есть некая сложность, примерно 24 минуты их месил (дается на задание 99 минут), потратил 99 ультразелий и примерно 55 Эликсиров, ну и 4 пуха феникса. Зелья не считаю — их покупка вообще не бьет по карману. На экране во время боя с такими махинами черт-те знает что творится. Весь телевизор в щупальцах, ничего не видно, приходится постоянно телепортироваться назад во время подготовки мальбодумов к дыханию, но соратники не такие умные. Подумываю вообще в настройках поставить — бой только с тактической паузой (чтобы вручную не включать) — чтобы проще было отдавать соратникам команды убегать во время всяких опасных абилок мобов.

Также еще сегодня набил штук 15-20 хант квестов для 8+ лвла. Еще 22 очка и буду макс 10й лвл Охотника. Самые запоминающиеся квесты — это с самой крутой змеей (не Мидгарсорм, не Йормунгард, а еще круче — как-то на Х.. называется), ну и с классической Стеной или Руки из Стены как там его (вообще люблю этого моба в разных частях финалок). Ну и еще Аякаси 99 лвла доставил проблем (это самый крутой самурай-моб, круче Йоджимбо и Арамусы) — очень классно сделаны эти самураи блин, у них тонна разных атак.

Ну и также квесты на легендарное оружие сегодня доделал. Самый последний квест на легендарные ножи (Zwill Crossblade — они в куче разных финалок есть, даже в Tactics) — это полная жесть, там моб 120 лвла, плюс он на базе Нильфов, и там округу патирулируют Велесы 75 лвла. Вобщем, свалка еще та. Моба звать Нагльфар. Это натуральная машина смерти — Царь Бегемотов просто детский сад по сравнению с ним. Даже Велес рядом был — попал под руку Нагльфару и помер с двух его тычков.

Скриншот не мой — но вы можете увидеть его (Нагльфара) харю и внешний вид:

Ну я же бегал, исследовал Мир, квестов выполнил побочных в районе 220 (на последний ачив надо всего 80), очень нехило вкачал Хант квест, очень много времени потратил на боях монстров. Часто просто ждал ночи чтобы в лагере не ночевать и не получать экспу без буста гостиницы (рекорд в районе 20 суток без ночлега 300+к опыта, это без х3 буста Гостиницы Альтиссии ещё). Ну и так далее, к примеру квесты на легендарные пушки необязательны для платины но я их все сделал, ну и так далее. Ну и к примеру проход в Стейлиффскую чащу открывается только ночью, по Хант квестам туда придётся бегать в районе 20+ раз, и не всегда туда будешь прибегать ночью, так как попутнл я никогда по 1 квесты не делаю, а сразу пачку из одного места, а потом по куче сразу сдаю, чтобы не тпшиться на тачке по сто раз. Ну и так что просто стою и жду, пока там 19-20 часов стукнет, пока там ожидание делают другие свои дела, за компом или там вообще на кухню хожу покушаю, пока там персы стоят.

Из всего доп контента, что в этой игре стоит внимания, только последние 2 квеста на легендарное оружие(босс файты с птицей и тем лютым монстром с лазерными лапами) и секретный платформенный данж. Все. Подземелья все безумно унылые и запутанные, а некоторые еще и дико несбалансированные — того, кто придумал комнату с тремя огненными демонами и медузой, я бы лично отмудохал. А бабкин квест на закрытые двери — это отдельный треш.

Дружище демоны же легко блочатся — сожрал блюдо на обнуление элементального урона. А если ты про загадку в данже — то этих демонов легко избежать, если правильно выбрать путь с самого первого раза. И это не самый сложный бой в игре.

Ну насчёт унылости я бы поспорил. Вот в последних шахтах Балува меня позабавила фишка с лифтами, затопленный тоннель, пару раз кирпичей отложил от внезапно выпрыгивающих из вагонеток бесов, также понравилась фишка с убегающими от героев бесами и как они обломали, закрыв дверь перед носом Ноктиса и товарищей, ну и ещё Аякаси с подлянкой (скинул с высоты и исчез) тоже было круто, потом ему отпустил в конце данжа (причём это в диалогах героев отмечено было, что вот мы наконец-то сочтёмся за тот раз).

Также данж возле блокпоста в Инсомнию понравился сильно — фишка с поиском нужного пути, всякие секретные нычки тринек, спуск лестниц и так далее. Вобщем, в каждом данже есть свои приколюхи, особенно если там место для ночлега есть (до сих пор вспоминаю, как в данже Весперпуле Чёрный Чокобо спидил очки Игниса и мы потом за ним гонялись (Игнис без очков брутальнее выглядит имхо)

Уря! Игру анонсировали на ПК в начале 2018! Я уже чую как плавятся видеокарты!))

Сомневаюсь, что игра, созданная для ПС4 (у которой, напомню, карта HD 7870) сможет поплавить там что то. Если сделают нормальную оптимизацию, будет летать на GTX 780. Хотя… зная Шквар Эникс, вряд ли заморочуются с оптимизацией.

Ах да, трейлер

Эх… Смотрите, у нас есть 4к, реалистичная трава, волосы, тени, какая-то штука для скриншотов, огонь, вода, воздух и летающая тачка. А игра там есть?

Пойду пересмотрю в 100-ый раз трейлер FF9 PC. Жду портов Хроно Кросса и Дирдж оф Церберуса.

Судя по трейлеру — крайне подтянутая графика, полный ретекстур кожи, прочих текстур, водичка супер, tssao отличный, — Вобщем, примерно то же, что проделали с гта5 при порте на пк. Вполне возможно, карточки напрягутся, чтобы все тянуть на макс.

Конечно же, я ее не куплю второй раз (я ж через месяц наконец-то монитор докуплю и комп будет собран две 1080 ti в теле — 22 гига видеопамяти), но интересно посмотреть будет — может пробну пиратку скачать если вин10 их тянет — я хз в виндоус теперь чувствую себя будто это какой-то чужой регион, страна, город

Представляю, кто-то собирает комп под игру за 100+ тыс, покупает за 3999, а там пустой открытый мир, один сюжетный город, сражения одной кнопкой — во радость будет

Разве что все бы отдал за ускорение загрузок, а то сейчас бы в 2k17 видеть загрузки при выходе из машины…

Два города, до хрена мелких форпостов, похожих друг на друга, две разные песни, которые поют местные барды (в каждом городе — своя), из двух городов — только Альтиссия рил бог сити, плюс там мобов бить по ночам можно прямо в городе (правда там всего 5-6 мест на все Хант квесты), ну и квест с картиной класс (моб один из красивейших в игре). В первом городе зато есть электростанция — мини-данж. В игре 12+ данжей, из них 9-10 охеренных, два не очень, только 7 данжей из всех имеют всякие развилки и секреты и можно там заплутать, есть 3-4 линейных данжа, в электростанции путь на 2й уровень с продвинутым йоджимбо можно открыть только в хант-квесте, а в 3-4 данжах есть закрытые двери с как бы «данжами в данжах» (ещё больше контента, мобов, сложности итп, но чтобы их открыть, надо попотеть в постгейме). Есть Адамантойз, который размером с Левиафана, причём маскируется типа «я гора», ну ещё есть модные саб-боссы (самые мощные мобы, типа Бармаглота итп) — они появляются в любое время суток примерно после 7-8 главы. Их видно издалека, так как они реально громадные. Загадок всего 3-4 (переключатели, чтобы открыть новые пути, лестницы спускать, загадка с кубами (самая хорошая и более-менее похожая на рили риддл, ну и чего-то там ещё забыл). Есть 3-4 похода на местные базы врагов, месить всех легко даже на нормальной сложности. Бестиарий, прокачка и сбор всякой всячины (рецепты итп) — это сделано на 5. Мобов много, аж 147 (из них примерно 40 — разные типы мобов, типа Гарула, Гарулесса, Мальборо, Ростки (Мальборо) итп — они отличаются как внешним видом, так и способностями, но принадлежат к одному типу мобов). Одних только разных по убойной силе, внешнему виду и абилкам мехов (не магитек солдат — это отдельный тип — там есть убийцы, пехотинцы, пикинеры итп) — если не соврать, то 6 разных типов, от простых Ангелисов (а-ля машина из первого Робокопа) до убойной машины смерти — Велеса, которого я до сих пор вспоминаю, как всю ночь убивал на 42 лвле (а мех — 72 лвла).

Самое главное — сразу перед началом игры поставить «нормальную» сложность — там всего две сложности (изич и нормальный), может потом и открывается новый режим — я не проверял. Иначе чэлленджа вы не увидите, по умолчанию в игре изначально почему-то выставлен изи-мод.

> до хрена мелких форпостов, похожих друг на друга

> данжи, дажни, данжи, хант-квесты, хант-квесты (Наличие данжей сразу делает мир наполненным что ли, лол?)

Чёт прочитав этот пост, наоборот принял решение продать диск. Челенджа и близко видно даже на «норм» сложности.

Дык чтобы был чэллендж надо выбирать нетрадиционные пути прохождения игры — я писал об этом ниже. Берёшь и идёшь сразу по побочкам битых 40 часов, не покидая 3 главу (то есть без кольца, оруженосца, саммонов, без новых веток в прокачке (приёмы открываются только после 3 главы). Вот тогда потеешь.

Я пытался понять где я писал про наполненный Мир, но так и не понял. Так же, не понимаю комплейнов про т.н. «наполненность», учитывая то, какими получались другие игры последних лет с претензиями на openworld (mgs и иже с ними), по сути Мир фф15 — это просто одна страна, наполненность мира это наличие сложной системы и разного типа местностей, где ты реально чувствуешь разные культуры, разные места итп. В фф15 много всяких там болот, гора есть, вулкан итп, но все это просто фон и оживляют его только мобы, почти нет сопутствующего лора, потому назвать это «наполненностью» — невозможно. Игрок тупо не знает (только по мелочам) что там было в этих болотах и почему именно там живет морской король и кто там жил, что за древняя цивилизация жила в руинах на болоте и почему вход в данж открывается только ночью и куча других вопросов. Даже додумывать нечего. Игрока просто ставят перед фактом — вот тебе гора, любуйся, на вершине мы сделали гнездо Зу, гробницу королей, а вот там справа на развилке ты можешь увидеть пещеру Ифрита, которая тупо как фон, а на лаве у тебя теряется хп, здорово правда? Ифрит один фиг появится в самом конце и ты поймёшь, что это единственный эон, которого смогли поработить имперцы. Проблема все фф15 — всеобщая недоделанность игры. Есть отличные моменты, сделанные на 5+ — и я не включал в это Хант квесты в прошлом коменте, «Как-там-тебя-Кун», не знаю чем (жопой?) вы вообще читаете комменты, нашли наполненность, Хант квесты. Это монстры, прокачка, боевая система (и речь не о зажатии одной кнопки, а то опять «те самые опочтецы» набегут) — суть последнего в вариативности способов кила разного рода мобов, для каждого свой подход, чтобы добыть нужные ингредиенты с моба, надо бить определённую часть тела, почти каждую часть тела можно поставить в статус «уязвимость» (аналог «Toukiden» — именно тогда дропаются ингредиенты с мобов), при дальнейшей прокачке открывается все больше приёмов соратников и разных комбо, трейты вроде last stand (нокто один раз выживает при смертельном ударе итп — помогает при боях с имбами вроде Некромантов) ну и так далее, также и на экипировку стоит обращать внимание, какой меч экипировать против демонов, какой против нежити итп. Ну и далее еще стандартом пробой защиты, идеальный блок с контратакой (против гигантских мобов хорош), постоянно лезешь в меню пить пошны, фласки от негативных статусов, на ману итп — Вобщем, стандартная тема финалок всех. Есть возможность залезать в режим паузы, ради этого дела даже отдельную ветку талантов сделали, например если Игнис сделает «Сканирование» в режиме ожидания, то урон всей команды по мобу здорово возрастёт. Ну и так далее. Возможностей много, если у кого-то не получилось развлечься с боевкой и он пишет «я зажимал кнопку и зевал всю игру» — мне их искренне жаль. Сейчас с новым патчем там ещё один вид прерываний в игру ввели, тоже надо сплясать на джойстике аналог гамбита, чтобы получилось это провести. Тема называется Cross Chain — надо поставить моба в статус уязвимости и дождаться, когда один из соратников обратит на это внимание, назовёт Ноктиса по имени, поставит желтую мишень на моба с стаггере и скажет, что это отличная мишень для цепочки, после этого надо зафиксироваться на мобе с указателем, сделать атаку с телепортом и далее следовать указаниям на экране, чтобы выполнить мощную совместную атаку (похлеще той, которую приказываешь команде провести с включённым Оруженосцем, расходуя всю шкалу). При этом сбоку по-особому выделяется комбо метр, cross chain так же влияет на рейтинги по итогам каждого боя.

На минутку вспомним, как раньше «дрались» в финалках — у тебя есть меню, ты просто перебираешь его и выбираешь разные магии, приёмы, предметы, саммонов, изредка выскакивает доп меню всяких спец приёмчиков итп. На фоне прошлого все стоны про «я зажимал» смотрятся просто смешно.

То есть в дальнейшем боёвка усложится тем, что нужно просто будет заранее подобрать эквип и кто-то ИНОГДА сможет тебя прервать? Пфф) Зря жалеешь. Ты вот столько текста написал и я сам надеюсь, что дальше фф будет интересна, но почему-то наоборот в этом разубеждаешь. Сколько играю, на полном серьёзе просто зажимаю и провожу блиц-атаки и потом где-то отсиживаюсь для восстановления маны, и какое мне дело для создания себе же трудностей, почему я должен сам НЕЗНАЧИТЕЛЬНО ставить себе палки в колёса, чтобы было интересно, если игра не может предложить это по дефолту? Да, кстати, старая система боёв напорядок интереснее. Эта скучная потому что слишком лёгкая.

Опять жопочтение. Кто тебя может прервать? О чем ты? Где я такое писал? Боёвка усложняется? Опять двойное жопочтение. Боёвка с самого начала как есть, кольцо Люциев, саммоны и оруженосец наоборот облегчают бой. Прокачка новых фишек добавляет больше абилок и разных пассивок, но на Боёвку она никак не влияет (кроме навыков соратников).

В укрытиях нет смысла отсиживаться, есть же аксессуары на снижение затрат маны, там даже полное обнуление затрат есть, ну и ману можно качать, количество, расход итп.

у меня складывается впечатление, что ты просто по сюжету идёшь, не отходя в сторону. Это очень тупой метод прохождения. Палки в колеса надо ставить в любой игре. К примеру в резидентах можно сразу ставить самый хард, не дожидаясь когда после прохождения на нормале тебе подвалят всякие читерские примочки, облегчающие прохождение на Харде.

Боги, какой же ты трудный человек.

> жопочтение

ну давай разберём

> Я пытался понять где я писал про наполненный Мир, но так и не понял.

dameon написал о наполненности мира, а ты в ответ зачем-то начал перечислять данжи и хант-квесты, что непонятного? Причём очень много внимания им посвятил. Да и вообще много другой воды. А, ну если просто так написал, то дико извиняюсь, ха-ха. Но данжи скорее отрицательно характеризуют контент игрового мира, потому что пещеру-лабиринт сделать проще, чем разнообразить основной город. Но мы не о том. К контенту кроме заданий у меня претензий нет.

> Кто тебя может прервать? О чем ты? Где я такое писал?

— на экипировку стоит обращать внимание, какой меч экипировать против демонов, какой против нежити итп. Ну и далее еще стандартом пробой защиты, идеальный блок с контратакой (против гигантских мобов хоров)

Я так подразумевал из этого, что есть типы врагов, которые расчитаны на контратаку, и против них блиц не пройдёт. Ахаха, похоже, ВСЕХ реально так убить:))

> Боёвка с самого начала как есть

Эпик просто. Вот к чему ты перечисляешь какие-то альтернативные способы ведения боя, возможности, если, как понимаю, игра не особо требует их пользования? То есть как понимаю, я всю игру могу зажимать кнопку, если захочу. Это всё равно что играть в любой из мгс или хитманов и, вылезая на рожон, в большинстве случаев одержать победу. Почти всегда. Эти две серии игр не считались бы шедеврами, если бы игрок развлекал себя сам, пытаясь в стелс. Потому что вести бездумную стрельбу не проще, чем играть по-тихому. Не было бы смысла в стелсе, если ты и в рэмбо-стиле — имба. Это и есть выбор, как себя развлечь и в каком стиле играть, а не как в этой части финалки. И защищать такой вид геймплея глупо.

> просто по сюжету идёшь

имею право. зачем тратить время на то, что не интересно. это не ведьмак, где каждая побочка — шедевр

> К примеру в резидентах можно сразу ставить самый хард

Вот только тут нельзя. Сам обычно играю на сложностях выше средних, думал тут мечом помахать да поколдовать. К сожалению, ну лично для меня это интерактивное кино).

Да просто так написал. Дамеоновское вообще не читал.

Что за блиц-то? Ты имеешь в виду внезапную атаку? Ты понял не так. Каждый моб, без разницы мелкий или большой может быть контратакован через блок. Это одна из фишек боевки.

Опять жопочтение. 5 или 6й раз, напомни? Ну где я защищаю геймплей? Боёвка это вообще не геймплей, а лишь элемент. Двойной фэйл.

Время в жрпг тратится на прокачку, для чего же еще. Странный вопрос. Чтобы получить все абилки и все качнуть. Это манчкинизм, присущий любому жрпг фану. Просто сюжет — это малая толика, кроме всяких Тэйлз оф, которые действительно очень круто раскрывают всю игру в сюжетном прохождении, за это я просто кланяюсь перед ними.

Кина тут мало — толком нечего посмотреть, сочувствию перестаёт место быть после событий поезда, ибо начинается просто хрень, овца идёт на закланье (кто играл тот поймёт метафору)

Зажатие кнопки — это и есть проведение блиц-атаки. Ну если каждый… Ведь также можно зажать блок до проведения атаки противником, и в момент требования этого сделать игрок автоматически её парирует. Настолько, блин, казуально. И читаю я всё вполне ясно, ты это оправдываешь, мол так и должно быть, что игрок должен развлекать себя сам, и ранее вообще считал (или считаешь), что это рпг нового поколения (среди множества старых твоих постов было). ЛИШЬ элемент. Ну, убери этот ЛИШЬ элемент, и это будет уже точно не финалка:)

Ну вот, про кино я имел совсем другое в виду (слишком легко, не ощущаю геймплея, играю одной кнопкой, будто только смотрю), а ты ещё больше расстроил тем, что смотреть не на что.

Не понял. Зажимать кнопку вообще не пробовал. Надо пробнуть. Всю игру прошёл, 60+ часов, но ни разу не зажимал кнопку. Я помню что так можно делать для защиты, но смысла в этом не видел, все время атаковал. Как берсерк. Тем более такой блок бесполезен против свалок с кучей мобов нападающих с разных сторон. Ну и если ты дерёшься с монстром, типа Велеса или Бармаглота.

А блиц я хз что это вообще. У меня то Ли другой перевод то Ли что, есть внезапная атака, — это и есть блиц?

Насчет рпг нового поколения я же разъяснял ранее — суть в масштабах и ничего более. Ещё не было таких размеров мира при такой графике, но это такой мизер при этом, что такой шажок при возможностях дх12 — это нечто странное. Эту игру делали столько лет, в игре много прорывного для жанра жрпг, но все это похоже на куски мозаики, сюжет игры на 60% слаб, есть хорошие моменты, но их мало, а ведь сюжет — один из ключевых столпов любой жрпг. С возможностями дх12 разработчики тупо ленятся делать норм жрпг нового поколения, так как на это надо немеряно бабла, а суть любого бизнеса — максимум выгоды при минимуме затрат (это блестяще у Близзард выходит). Вот и приходится довольствоваться такими объедками с барского стола, как фф15, но ТЕМ НЕ МЕНЕЕ — это первый шажок на сложном пути перевоплощения жрпг в нечто действительно ААА нового поколения. Есть конечно уникальные случаи, вроде персоны5, а в случае с другими жанрами, есть такие игроделы, которые делают апгрейды своих «ломовых тайтлов» (вроде Юбисофт с Ассассином, ну или Батлфилды итп). Тут же сто лет ожидания, а дали огрызок, но уникальный и часть нового поколения, первый шажок

Ну тогда понятно почему реально Некст-ген получились только некоторые вещи (монстры, прокачка, бои, частично — данжи), а остальной игры не получилось. По идее сейчас скоро должна выйти полноценная жрпг нового поколения. Ну есть же новые мощности.

Ну смотри пока что примеров нет. Так как 1) разрабы жмоты (точнее те, кто их финансирует) 2) смысла нет создавать такие же масштабы и при этом ещё норм сюжет, так как конечный потребитель хавает все без разбора (есть много любителей жрпг с неказистой графикой и полупустым миром, как Тэйлз оф итп, есть куча любителей жрпг с четким менеджментом и делением по главам (как Персона5), есть куча любителей жрпг, которые ценят геймплей превыше всего (как в Автомате), так что можно просто не пытаться объединять все эти качества (чтобы вышла супер нью-тайп опенворлд жрпг "с мобами как в фф15, проработкой геймплея/боевки как в Персоне5 и Автомате, сюжетом, который тащит игрока, не забывая о сайд-квестах итп (как в Тейлз оф), а сосредоточиться на чем-то одном). Жрпг с графикой и масштабом уровня «witch» демки ещё долго не предвидится, тем более если будет дальше держаться планка с претензией на опенворлд как в фф15. Даже ремастер фф7 выходит с крутой графикой, но по главам, а в новом КХ будет новый движок, но мультяшная графика, так как смысла выёживаться и делать что-то «как в фф15» нет смысла, фанаты Киндом Хатз не за это игры этой серии ценят, но тем не менее будет огромный Мир и тонна контента, а это очень важно, уж лучше так, чем много (как бы) мелочей и интересностей, но на фоне огромного мира (который все равно мелкий по масштабам старых жрпг, но огромный по меркам жрпг нового типа с хорошей графикой) — они теряются, именно так происходит в фф15. Это понятно почти сразу по мере ознакомления с допконтентом, он не имеет никакой привязки к основному сюжету, но если в старых фф это нормально смотрелось, так как сюжет был пространный и кропотливо выписанный по деталям, то тут у нас на фоне кускового недоделанного сюжета с тупым концом — сайд-квесты не дают ничего нового для игрока, привыкшего получать не только пирожок, но и порцию лора от доп-контента в жрпг.

В случае с КХ SE не должны подвести в этом плане (скрестим пальцы)

Кстати тебе как леталось, Стокер.

Не очень леталось, мягко говоря. Но ощущения от первого взлета были восхитительными.

Я не вижу в обозримом будущем «полноценную жрпг нового поколения», потому что и сам жанр-то весьма нишевый. Сейчас японские ролевые ты найдешь либо у инди-разработчиков (которые тип пытаются выехать на тематике SNES-JRPG), либо у Compilie Hearts с Idea Factory (ну, не считая 100500 бесконечных dungeon crawler на карманные консоли). И там и там царит каламбур: инди забыли, что пора бы двигаться и дальше (хотя бы к тематике JRPG с PS One), а продукция IF вообще на запад ориентирована слабо (някающий фасад, не меняющаяся боевка, однотипные сюжеты). Есть, конечно, сериалы Atelier и Tales of, но там вообще ничего никогда практически не меняется из года в год. И на «некст-ген» не тянут.

Вот, Persona 5 была очень хороша. И продажами её хозяева довольны. Может это все-таки положительный звоночек и следующую игру не придется ждать 8 лет? Я вот лично жду не дождусь первых подробностей по Project Re Phantasy — команда Persona 5 перебралась туда. Должно быть очаровательно.

По поводу Kingdom Hearts 3 — смешно будет, если у Номуры и эту мастерскую отнимут. Хотя это грозит скорее Final Fantasy VII Remake.

Я жду гибридных жрпг — в принципе с натяжечкой фф15 можно к таковым причислить. Один из примеров — Nioh, ну или та же Автомата. То есть такие жрпг, в которых важные элементы геймплея (боевка итп) — ну совсем не жрпгшные, но тем не менее все прочие элементы буквально кричат — это мать его настояшшая жрпг!

В этом изменении жанра я вижу будущее жрпг — то есть раз не получилось сделать большой шаг вперед (фф15), то надо начинать с маленьких.

Ретиши-кун, не знаю как правильно ник твой писать на русише, вобщем ты если что не обижайся на всякие «жопочтение» итп — это вырвалось, потому что очень часто идет глухой телефон на этом сайте между 2 или более собеседниками. Как пример — то, как я понял твои слова про кино.

Вобщем, по сути я нашел много плюсов в этой недоделанной игре, но вместе они увы не в силах заставить меня снова залезть в нее, хотя надо там какой-то фестиваль и до середины сентября. Но это то же самое, что мобильные игры — дадут какую-то плюшку, но ничего более. Этого мало, доп контент должен хотя бы предлагать что-то новое в геймплейном плане на манер длц в Аркхем Найт, я еще не притрагивался к Промпто и Гладио эпизодам, будем надеяться, что они дадут некий «иной взгляд» и дополнительное раскрытие мира фф15.

Подождите...




Похожие публикации